* 4月22日,《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster *)的意外的影子发行,使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击波,但它使独立开发人员争先恐后。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他对这种巨大冠军发行方式如何掩盖较小游戏的担忧。
安顿森分享道:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”但是,他强调了独立开发人员面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些巨大的阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都仔细计划了。
安顿森(Antonsson)特别提到了红色灵魂游戏(Red Soul Games)的“ Post Trauma *”,这是一种受PS2经典启发的难题恐怖游戏,Raw Fury在同一天发行。在 *后创伤 *中,玩家“在忧郁深处驾驶环境,应对威胁并遇到其他失落的角色。”安顿森(Antonsson)对他的团队和开发人员表示同情:“爱游戏的比赛,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与之合作多年的开发商 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的讽刺推文捕捉到了这一观点:“感谢上帝,创伤后是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和微软的角度来看,《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落 *取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,并且主导了在线对话,玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧的虫子和模因的回归中。
即使是Microsoft销售的其他头衔,例如 *Clair Submur:Expedition 33 *,也面临着 *Oblivion Remaster *的竞争。 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的出版商Kepler Interactive承认与 *Oblivion Remastered *同一周启动的“ Barbenheimer”效果,这两款游戏都进入Xbox Game Pass ultimate。
Raw Fury无法预料到 *“遗忘”重新制作 *在设置 *后创伤后 *的释放日期时,它将其标记为不幸的巧合。
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