王国来:拯救2的困难超过了大多数RPG,而不是通过膨胀的敌人统计数据,而是通过现实,引人入胜的机制。但是,对于那些渴望面临更大挑战的人来说,四月份的铁杆模式正在推出。这种模式引入了负面的好处 - 独特的转折,为亨利的旅程增加了现实的障碍。
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这些负面的津贴会引入缺陷,从而阻碍日常生活,迫使适应和奖励喜欢玩有缺陷的角色的玩家。已经提供了许多计划的功能,已经提供了一个硬核模式mod。让我们深入研究细节。
目录
- 什么是负面好处?
- 不好的背
- 重脚
- Numbskull
- Somnambulant
- 饥饿的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的脸
- 威胁
- 王国有负津贴的生存策略来了2
- 王国的现实游戏体验来了2
什么是负面好处?
与才华不同,负面的好处会积极恶化亨利一生的各个方面。该mod允许您通过Hotkeys打开/关闭这些特权,在设置中可自定义。每个振兴都提供了一个独特的挑战,从微小的不便到重大的游戏更改。同时使所有人都能创造出真正的艰苦经历。
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王国的所有负面好处都来了2:
坏背;重脚; Numbskull; somnambulant;饥饿的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的脸;威胁。
不好的背
减少亨利的最大携带重量。超负荷可防止跑步,骑行和显着减慢运动,攻击和躲闪速度,从而增加每次攻击的耐力消耗。解决方案包括使用马匹或通过强度来战略性地提高承载能力,以及诸如包装ule子,良好且像公牛一样强大的特权。早期游戏,要么最小化携带的物品,要么有意超负荷以提高力量。
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重脚
加速鞋类磨损并增加噪音。这加剧了服装恶化,并显着影响隐形游戏玩法。通过获取和使用裁缝套件,提高工艺技巧以廉价维修和奖金,并从战略上选择隐形服装来对抗这一问题。
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Numbskull
降低了从所有来源获得的经验,从而减慢了升级。这扩展了游戏玩法,提供了更逐步的进步。通过专注于任务,阅读,培训和优先考虑基本技能来缓解这一点。
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Somnambulant
急剧增加耐力耗竭并减慢恢复。战斗和追逐变得更具挑战性。骑行成为旅行的可行选择,而减少耐力消费的水平技能至关重要。
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饥饿的亨利
增加饥饿频率并降低食物满意度。除了饥饿的惩罚外,言语,魅力和恐吓还降低了5分。仔细的食物管理,狩猎,吸烟/干燥用品和正念饮食至关重要。
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出汗
将亨利臭味可检测到的距离加倍,否定香水。这阻碍了外交和隐身。定期洗涤,肥皂和适当的服装变得至关重要。
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挑食者
食物变质速度快25%。定期库存管理和丢弃宠坏的食物对于避免中毒至关重要。
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害羞
减少言语技能经验,阻碍和平的任务决议。服装选择(贵族服装)和贿赂可以减轻这种情况。
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可打孔的脸
减少了敌人攻击之间的延迟,增加了战斗困难。技能和良好的设备至关重要。
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威胁
严重的罪行留下了永久性的标记,导致后来的严重罪行处决。这在很大程度上依赖于保存游戏的管理和角色扮演。
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王国有负津贴的生存策略来了2
优先考虑应对负面的特权。小心地管理耐力,避免暴饮暴食,并拿起马。有效地预算食品,衣服和贿赂。对于小偷,仔细的服装和卫生管理至关重要。偷窃,然后合法地拿起马是一种经济有效的解决方案。
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王国的现实游戏体验来了2
硬核模式增强了现实主义,超出了负面好处。该地图缺少亨利的标记,快速旅行被删除,HUD被最小化。这种增强的沉浸式创造了更具挑战性,有意义的体验。
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硬核模式加强了生存,增强球员对实现目标的满意度。在评论中分享您的经验和策略!