王國來:拯救2的困難超過了大多數RPG,而不是通過膨脹的敵人統計數據,而是通過現實,引人入勝的機制。但是,對於那些渴望面臨更大挑戰的人來說,四月份的鐵桿模式正在推出。這種模式引入了負面的好處 - 獨特的轉折,為亨利的旅程增加了現實的障礙。
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這些負面的津貼會引入缺陷,從而阻礙日常生活,迫使適應和獎勵喜歡玩有缺陷的角色的玩家。已經提供了許多計劃的功能,已經提供了一個硬核模式mod。讓我們深入研究細節。
目錄
- 什麼是負面好處?
- 不好的背
- 重腳
- Numbskull
- Somnambulant
- 飢餓的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的臉
- 威脅
- 王國有負津貼的生存策略來了2
- 王國的現實遊戲體驗來了2
什麼是負面好處?
與才華不同,負面的好處會積極惡化亨利一生的各個方面。該mod允許您通過Hotkeys打開/關閉這些特權,在設置中可自定義。每個振興都提供了一個獨特的挑戰,從微小的不便到重大的遊戲更改。同時使所有人都能創造出真正的艱苦經歷。
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王國的所有負面好處都來了2:
壞背;重腳; Numbskull; somnambulant;飢餓的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的臉;威脅。
不好的背
減少亨利的最大攜帶重量。超負荷可防止跑步,騎行和顯著減慢運動,攻擊和躲閃速度,從而增加每次攻擊的耐力消耗。解決方案包括使用馬匹或通過強度來戰略性地提高承載能力,以及諸如包裝ule子,良好且像公牛一樣強大的特權。早期遊戲,要么最小化攜帶的物品,要么有意超負荷以提高力量。
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重腳
加速鞋類磨損並增加噪音。這加劇了服裝惡化,並顯著影響隱形遊戲玩法。通過獲取和使用裁縫套件,提高工藝技巧以廉價維修和獎金,並從戰略上選擇隱形服裝來對抗這一問題。
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Numbskull
降低了從所有來源獲得的經驗,從而減慢了升級。這擴展了遊戲玩法,提供了更逐步的進步。通過專注於任務,閱讀,培訓和優先考慮基本技能來緩解這一點。
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Somnambulant
急劇增加耐力耗竭並減慢恢復。戰鬥和追逐變得更具挑戰性。騎行成為旅行的可行選擇,而減少耐力消費的水平技能至關重要。
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飢餓的亨利
增加飢餓頻率並降低食物滿意度。除了飢餓的懲罰外,言語,魅力和恐嚇還降低了5分。仔細的食物管理,狩獵,吸煙/乾燥用品和正念飲食至關重要。
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出汗
將亨利臭味可檢測到的距離加倍,否定香水。這阻礙了外交和隱身。定期洗滌,肥皂和適當的服裝變得至關重要。
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挑食者
食物變質速度快25%。定期庫存管理和丟棄寵壞的食物對於避免中毒至關重要。
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害羞
減少言語技能經驗,阻礙和平的任務決議。服裝選擇(貴族服裝)和賄賂可以減輕這種情況。
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可打孔的臉
減少了敵人攻擊之間的延遲,增加了戰鬥困難。技能和良好的設備至關重要。
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威脅
嚴重的罪行留下了永久性的標記,導致後來的嚴重罪行處決。這在很大程度上依賴於保存遊戲的管理和角色扮演。
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王國有負津貼的生存策略來了2
優先考慮應對負面的特權。小心地管理耐力,避免暴飲暴食,並拿起馬。有效地預算食品,衣服和賄賂。對於小偷,仔細的服裝和衛生管理至關重要。偷竊,然後合法地拿起馬是一種經濟有效的解決方案。
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王國的現實遊戲體驗來了2
硬核模式增強了現實主義,超出了負面好處。該地圖缺少亨利的標記,快速旅行被刪除,HUD被最小化。這種增強的沉浸式創造了更具挑戰性,有意義的體驗。
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硬核模式加強了生存,增強球員對實現目標的滿意度。在評論中分享您的經驗和策略!