Rebellion kısa bir süre önce, hayranlarına oyun mekaniğine, dünya tasarımı ve sürükleyici atmosfere derinlemesine bir bakış sunan yaklaşan oyunları *Atomfall *için büyüleyici bir yeni fragman yayınladı. Oyun direktörü Ben Fisher tarafından anlatılan fragman, oyuncunun deneyimini tanımlayacak unsurlar hakkında ayrıntılı bir fikir sunuyor.
Kıyamet sonrası bir İngiltere'de felaket bir nükleer felaketten beş yıl sonra kurulan * Atomfall *, oyuncuları karanlık sırlar ve tehlikeli zorluklarla dolu geniş bir açık dünyaya taşır. Oyun, hayatta kalma unsurlarını araştırmacı bulmacalar ve etkili karar verme ile ustaca birleştirerek, oyuncuları anlatıları seçimleriyle şekillendirmeye güçlendiriyor. Göze çarpan bir özellik, her karar hikayenin ilerlemesini etkileyen zil telefonlarını cevaplama veya görmezden gelme seçeneğidir.
Geliştiriciler, belirli alanlar ölümcül riskler oluşturmakla birlikte, oyunun oyuncu özgürlüğüne vurgu yapmasını vurgulamaktadır. Fragman, oyunun gergin ve uğursuz ambiyansına katkıda bulunan gizleme tehditleriyle dolu bu gölgeli yerleri canlı bir şekilde sergiliyor.
* Atomfall*, PC, PlayStation ve Xbox platformlarında bulunan 27 Mart'ta piyasaya sürülecek. Buna ek olarak, Rebellion, oyunun gelişmiş sürümlerine dahil edilecek ilk hikaye tabanlı DLC *Wicked Isle *'ı duyurdu. Bu genişleme ile ilgili ayrıntılar sargılar altında kalırken, * atomfall * evrenine başka bir entrika katmanı eklemeyi vaat ediyor.