Bahay Balita Stalker 2 Mga Gabay sa Pagtatapos: Paano i -unlock ang lahat

Stalker 2 Mga Gabay sa Pagtatapos: Paano i -unlock ang lahat

by Charlotte May 14,2025

Mabilis na mga link

Sa mundo ng paglalaro, ang Stalker 2: Ang Puso ng Chornobyl ay nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakaakit na karanasan sa maraming mga pagtatapos nito. Bagaman ang laro ay hindi nagtatampok ng isang malawak na hanay ng mga kinalabasan, nagtatanghal ito ng apat na natatanging mga pagtatapos na maaaring i -unlock ng mga manlalaro batay sa kanilang mga pagpipilian sa buong laro.

Ang mga manlalaro ay makatagpo ng maraming mga sandali ng pivotal sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl, kung saan ang kanilang mga pagpapasya ay makabuluhang maimpluwensyahan ang pangwakas na kinalabasan. Ang mga mahahalagang pagpipilian na ito ay nangyayari sa loob ng tatlong tiyak na misyon: banayad na bagay, mapanganib na mga pakikipag -ugnay, at ang huling nais. Sa pamamagitan ng pag -unawa sa mga pagpipilian na ito at ang kanilang mga epekto, ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng mag -navigate sa bawat pagtatapos. Sa kabutihang palad, ang mga misyon na ito ay nangyayari sa pagtatapos ng laro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makatipid bago ang mga alamat ng zone at mag -eksperimento sa iba't ibang mga pagtatapos nang hindi muling pag -replay ng buong laro.

Mga pagpipilian na nakakaapekto sa pagtatapos ng Stalker 2

Ang susi sa pag -unlock ng iba't ibang mga pagtatapos ay namamalagi sa tatlong kritikal na misyon: banayad na bagay, mapanganib na mga pakikipag -ugnay, at ang huling nais. Ang mga misyon na ito ay madiskarteng inilalagay malapit sa dulo ng laro, na nagpapagana ng mga manlalaro na maabot ang mga alamat ng zone at gumawa ng isang manu -manong pag -save. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na galugarin ang lahat ng posibleng mga pagtatapos nang hindi kailangang i -restart ang laro mula sa simula.

Hindi siya magiging malaya

- banayad na bagay: Ang buhay ay para sa buhay

  • Mapanganib na Liaisons: [Escape]
  • Ang Huling Hiling: [Sunog]

Upang makamit ang "hindi siya magiging malaya" na pagtatapos, dapat ihanay ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa layunin ni Strelok na protektahan ang zone. Ito ay nagsasangkot ng paggawa ng mga pagpipilian na posisyon ang player bilang isang kalaban sa lahat ng iba pang mga paksyon. Kasama dito ang pagtanggi sa peklat, pagtakas mula sa Korshunov, at pagbaril kay Kaymanov. Si Strelok, isang character mula sa mga nakaraang pamagat ng stalker, ay may isang mayaman na backstory na nagpapabuti sa salaysay ng pagtatapos na ito.

Proyekto y

- banayad na bagay: Ang buhay ay para sa buhay

  • Mapanganib na Liaisons: [Escape]
  • Ang Huling Hiling: [Ibaba ang Baril]

Ang pagtatapos ng "Project Y" ay nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga katulad na pagpipilian tulad ng sa "hindi siya magiging malaya," ngunit may ibang kinalabasan sa huling nais. Sa halip na pagbaril kay Kaymanov, dapat ibababa ng mga manlalaro ang kanilang baril at tabi sa kanya. Si Kaymanov, isang siyentipiko, ay naglalayong obserbahan ang natural na ebolusyon ng zone nang walang panlabas na kontrol, pagdaragdag ng isang natatanging pananaw sa salaysay ng laro.

Ngayon ay hindi kailanman magtatapos

- banayad na bagay: walang hanggang tagsibol

  • Mapanganib na Liaisons: [Escape]
  • Ang Huling Hiling:

Sa pagtatapos ng "Ngayon Never Ends", ang mga manlalaro ay nakahanay sa spark, na pinangunahan ni Scar mula sa Stalker: Malinaw na langit. Ang pagtulong kay Scar ay humantong sa kanya na pumasok sa isang pod, na naglalayong maabot ang nagniningning na zone. Ang pagtatapos na ito ay nangangailangan ng mga pagpipilian sa dalawa lamang sa tatlong kritikal na misyon, na nag -aalok ng isang natatanging landas sa pagsasalaysay ng laro.

Matapang na Bagong Daigdig

- banayad na bagay: Ang buhay ay para sa buhay

  • Mapanganib na Liaisons: Hindi ako ang iyong kaaway
  • Ang Huling Hiling: N/A.

Ang pagtatapos ng "Brave New World" ay nagsasangkot sa pag -siding kay Colonel Krushunov at ang Ward, na may layunin na sirain ang zone. Katulad sa pagtatapos ng Spark, ang pagkamit ng kinalabasan na ito ay nangangailangan ng mga pagpapasya sa dalawa lamang sa tatlong pangunahing misyon, na nagbibigay ng isa pang natatanging konklusyon sa kwento ng laro.