Sa pagpapakawala ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , ang minamahal na open-world RPG ng Bethesda ay muling nakakuha ng milyun-milyong mga manlalaro. Habang ipinagdiriwang ng mga tagahanga ang muling pagkabuhay na ito, sabik silang ibahagi ang kanilang karunungan sa mga maaaring hindi nakuha sa orihinal na karanasan dalawang dekada na ang nakalilipas.
Mahalagang tandaan na ang Oblivion Remastered ay isang remaster, hindi isang muling paggawa. Tulad nito, marami sa mga quirks ng orihinal na laro ay nananatiling buo. Ang isa sa mga quirk, na madalas na nabanggit bilang isang pagkabigo, ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro. Ang sistemang ito, na ang orihinal na taga -disenyo ng laro kamakailan ay may label na isang "pagkakamali," ay pinanatili sa remastered na bersyon. Nangangahulugan ito na ang pagnakawan na nakuha mo ay direktang nakatali sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagkuha. Katulad nito, ang mga kaaway na nakatagpo mo ay masukat ayon sa iyong antas.
Ang aspetong ito ng laro ay nag -udyok sa mga napapanahong mga manlalaro ng limot na mag -alok ng sariwang payo sa mga bagong dating, partikular na nakatuon sa Castle Kvatch.
Babala! Mga Spoiler para sa Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Sundin.