Функция торговли Pokémon TCG Pocket, запущенная на прошлой неделе, столкнулась с важной негативной реакцией игрока, что привело к решению проблем разработчиков Creatures Inc.. В заявлении о X/Twitter Creatures Inc. признала негативную обратную связь, объяснив, что ограничительная торговая механика предназначена для предотвращения злоупотребления, но непреднамеренно препятствовала случайному удовольствию.
Компания пообещала облегчить эти вопросы, предлагая торговые токены - ресурс, необходимый для торговли, - как вознаграждения в будущих мероприятиях. Тем не менее, это обещание было немедленно нарушено, так как 3 февраля Cresselia Ex Drop мероприятие не включало никаких торговых жетонов.
Торговая система, уже критикованная за его высокую стоимость, требует от игроков удалить пять карт из своей коллекции, чтобы получить единый токен торговли той же редкости. Это, в сочетании с существующими ограничениями покупки в приложении на открытия пакетов и удивление, вызвало разочарование игроков.
Каждая альтернативная карта «секрет» в Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 изображения
Creatures Inc. заявила, что ограничения были разработаны для борьбы с активностью бота и злоупотреблением с несколькими аккунтированием. Нацеливаясь на справедливый и приятный опыт, компания признала, что нынешняя система терпит неудачу. Они активно исследуют улучшения, но не предлагают конкретных подробностей об изменениях или сроках.
Остается неопределенность в отношении возмещения или компенсации для игроков, которые торговали по текущей системе. Изменения в приобретении токенов торговли могут значительно повлиять на тех, кто торговал рано.
Ограниченная доступность торговых токенов еще больше подпитывает опасения по поводу монетизации. Только 200 были предложены в качестве премиального Battle Pass Rewards (ежемесячная подписка в размере 9,99 долл. США), достаточно для одной торговли с низкой редкостью. Отсутствие торговых токенов в событии Cresselia EX напрямую противоречит недавнему заявлению компании.
Критика игрока была сосредоточена на воспринимаемой природе торговой системы. Неспособность торговых карт 2-звездочной редкости или выше рассматривается как преднамеренная стратегия по стимулированию покупок в приложении, поскольку завершение наборов без торгов требует существенных расходов. Один игрок сообщил, что потратил приблизительно 1500 долларов на завершение одного набора. По оценкам, в игре доход в 200 миллионов долларов за первый месяц, до торговой функции, дополнительно поддерживает эту критику. Игроки назвали торговую механика как «хищную», «токсичный» и «монументальный сбой».