Bloober Team, студия, создавшая знаменитый ремейк Silent Hill 2, недавно представила увлекательную концепцию: хоррор-игру на выживание «Властелин колец». Хотя проект в конечном итоге провалился из-за проблем с лицензированием, идея исследовать темные аспекты Средиземья через мрачную призму ужасов выживания очаровала как фанатов, так и разработчиков.
Директор игры Матеуш Ленарт в недавнем интервью подкаста Bonfire Conversations обсудил заброшенную концепцию. Команда представляла себе ужасающий опыт, используя богатые знания произведений Толкина для создания по-настоящему напряженной атмосферы. Возможность пугающих встреч с такими существами, как Назгул или Голлум, подогрела фанатские предположения о том, что могло бы быть.
В настоящее время команда Bloober концентрируется на своей новой игре Cronos: The New Dawn и возможном будущем сотрудничестве с Konami над проектами Silent Hill. Будут ли они возвращаться к своей концепции ужасов Средиземья, остается неясным, но сама первоначальная идея, безусловно, содержит значительную интригу.