Новый MOBA-шутер от Valve Deadlock официально выходит в Steam
После долгих ожиданий у нового загадочного шутера Valve Deadlock наконец-то появилась страница в Steam. В этой статье рассказывается о недавнем успехе игры в бета-тестировании, ее уникальном геймплее в стиле MOBA-шутера и разногласиях вокруг подхода Valve к собственным правилам магазина Steam.
Valve нарушает молчание из-за тупиковой ситуации

Долгожданный шутер MOBA Deadlock официально появился в Steam. Valve подтвердила существование игры и запустила ее страницу в магазине Steam, показав закрытую бета-версию, которая недавно достигла максимума в 89 203 одновременных игроков – значительный скачок с предыдущего максимума в 44 512. Ранее скрытая тайной информация о Deadlock ограничивалась утечками и спекуляциями. Теперь Valve сняла ограничения на публичное обсуждение, разрешив стриминг и участие сообщества. Тем не менее, он по-прежнему доступен только по приглашению и находится на ранней стадии разработки, с заполнителями и экспериментальными функциями.
Deadlock: уникальный гибрид MOBA-шутера

Deadlock сочетает в себе механику MOBA и шутера в формате 6 на 6. Команды сражаются за контроль, проталкиваясь по полосам и управляя отрядами юнитов, управляемых ИИ. Это создает динамичный, динамичный бой, в котором герои игроков и войска ИИ одинаково важны. В игре присутствуют частые возрождения, постоянные волновые атаки и стратегическое использование способностей и улучшений. Игроки должны балансировать между управлением своими войсками и прямым боем, используя такие варианты движения, как скольжение, рывок и движение на молнии. В игре представлен список из 20 уникальных героев, которые поощряют разнообразные стили игры и командную работу.

Спорная страница Valve в магазине Steam

Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve. Хотя Steam обычно требует как минимум пять скриншотов, на странице Deadlock в настоящее время представлен только один тизер. Это несоответствие вызвало критику, особенно со стороны других разработчиков, которые утверждают, что Valve следует поддерживать свои собственные стандарты. Это перекликается с аналогичными противоречиями, такими как продажа The Orange Box в марте 2024 года. 3DGlyptics, разработчик B.C. Пьезофил привел это как пример того, как Valve подрывает справедливость своей платформы. Однако двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет соблюдение требований. Будущее урегулирование этого несоответствия еще неизвестно.