В динамичном мире развития игры вдохновение может появиться из самых неожиданных источников. Старший член команды CD Projekt Red недавно поделился тем, как мем более 15 лет назад сыграл ключевую роль в формировании дизайна квеста для своего известного титула Cyberpunk 2077. Paweł Sasko, директор квеста, показал, что мем служил руководящим принципом на протяжении всего развития игры.
Саско объяснил: «Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в« поток ». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать.
Во время недавнего интервью разработчик углубился в творческий процесс, стоящий за созданием иммерсивных сюжетных линий и вовлеченных миссий. Мем, хотя его особенности остается нераскрытым, дал ценную информацию о повествовательной структуре, вовлечении игроков и введении юмора в более темные моменты игры. Это откровение подчеркивает значение черта вдохновения из различных источников в современном игровом дизайне.
Интегрируя элементы интернет -культуры, разработчики CD Projekt Red создали более привлекательный и аутентичный опыт для игроков по всему миру. Этот нетрадиционный подход способствовал репутации игры как новаторского достижения в сфере ролевых игр с открытым миром.
Более того, этот метод соответствует философии CD Projekt Red по слиянию высококачественных рассказов историй с передовыми технологиями. Команда последовательно демонстрирует свою способность к инновациям, оставаясь верной своим основным ценностям, что приводит к играм, которые глубоко резонируют с аудиторией в разных поколениях. Использование давнозабоченного мема в качестве ориентира иллюстрирует их готовность мыслить нестандартно и принять новые идеи.