O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Em uma declaração sobre o X/Twitter, a Creatures Inc. reconheceu o feedback negativo, explicando que a mecânica de negociação restritiva foi destinada a evitar abusos, mas inadvertidamente prejudicou o prazer casual.
A empresa prometeu aliviar essas questões, oferecendo tokens comerciais - um recurso necessário para o comércio - como recompensas em eventos futuros. No entanto, essa promessa foi imediatamente interrompida, pois o evento de Drop de Crentelia EX de 3 de fevereiro não incluiu nenhum tokens de comércio.
O sistema de negociação, já criticado por seu alto custo, exige que os jogadores excluam cinco cartas de sua coleção para obter um único sinal comercial da mesma raridade. Isso, combinado com as restrições de compra no aplicativo existentes nas aberturas de pacotes e na colheita de maravilha, alimentou a frustração dos jogadores.
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A Creatures Inc. afirmou que as restrições foram projetadas para combater a atividade do bot e o abuso de várias contas. Enquanto buscava uma experiência justa e agradável, a empresa admitiu que o sistema atual fica aquém. Eles estão investigando ativamente melhorias, mas não ofereceram detalhes concretos sobre mudanças ou cronogramas.
Resta incerteza em relação a reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram sob o sistema atual. As mudanças na aquisição de token comerciais podem impactar significativamente aqueles que negociaram cedo.
A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta ainda mais preocupações sobre monetização. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de passagem de batalha (uma assinatura mensal de US $ 9,99), suficiente para um único comércio de baixa raridade. A falta de tokens comerciais no evento Cresselia ex contradiz diretamente a declaração recente da empresa.
A crítica dos jogadores se concentrou na natureza percebida da receita do sistema comercial. A incapacidade de negociar cartões de raridade de duas estrelas ou superior é vista como uma estratégia deliberada para incentivar as compras no aplicativo, pois a conclusão de conjuntos sem negociação requer gastos substanciais. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir um único conjunto. A receita estimada em US $ 200 milhões do jogo em seu primeiro mês, antes do recurso de negociação, suporta ainda essas críticas. Os jogadores descreveram o mecânico comercial como "predatório", "tóxico" e um "fracasso monumental".