Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo permanece cautelosa devido a preocupações com a propriedade intelectual e à preferência da empresa por sua abordagem única ao desenvolvimento de jogos.
O presidente da Nintendo disse que a IA não será integrada aos jogos da Nintendo
Expressando preocupações sobre propriedade intelectual e violação de direitos autorais
Os direitos autorais da imagem pertencem à Nintendo. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou que a empresa atualmente não tem planos de integrar IA generativa em seus jogos, principalmente devido a preocupações com direitos de propriedade intelectual. O anúncio ocorreu durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde Furukawa discutiu a relação entre IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa admitiu que a IA sempre desempenhou um papel importante no desenvolvimento de jogos, especialmente no controle do comportamento de personagens não-jogadores (NPCs). Hoje, o termo “IA” é mais comumente associado à IA generativa, que utiliza aprendizagem de padrões para criar e reproduzir conteúdo personalizado e adaptado, como texto, imagens, vídeos ou outros dados.
Nos últimos anos, a IA generativa tornou-se cada vez mais proeminente em diferentes setores. “Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então, mesmo antes, o desenvolvimento de jogos e a IA sempre andaram de mãos dadas”, explicou Furukawa.
Ao mesmo tempo em que reconhece o potencial criativo da IA generativa, Furukawa também observou os desafios que ela representa, especialmente quando se trata de propriedade intelectual. “O uso da IA generativa pode produzir resultados mais criativos, mas também percebemos que podem surgir questões de propriedade intelectual”, disse ele. Esta preocupação pode resultar do facto de ferramentas generativas de IA poderem ser utilizadas para infringir obras e direitos de autor existentes.
Acredite no estilo único da Nintendo
Furukawa enfatizou que a abordagem da Nintendo ao desenvolvimento de jogos é baseada em décadas de experiência e no compromisso de oferecer experiências de jogo únicas. “Temos décadas de experiência criando a melhor experiência de jogo para nossos clientes”, disse ele durante uma sessão de perguntas e respostas. "Embora sejamos ágeis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, queremos continuar a fornecer valor que é exclusivamente nosso e não pode ser criado apenas através da tecnologia
A postura da Nintendo é diferente de outros gigantes dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Projeto Neural Nexus NEO NPC, que usa IA generativa para simular conversas e interações com NPCs em jogos. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é apenas uma ferramenta. “Uma das coisas que temos em mente é que cada nova tecnologia que temos diante de nós não pode criar jogos por si só”, disse Manzanares. “A IA generativa é uma ferramenta, é uma tecnologia. Ela não cria jogos, tem que estar aliada ao design e tem que estar aliada a uma equipe que realmente queira levar algo adiante com essa tecnologia
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kitao, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócios para criar novos conteúdos usando tecnologia de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade do processo de desenvolvimento da EA se beneficiará dos avanços na IA generativa.
