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Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen zu verwenden

by Andrew Jan 06,2025

Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen einzusetzen

Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums und der Präferenz des Unternehmens für seinen einzigartigen Ansatz bei der Spieleentwicklung vorsichtig.

Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Nintendo-Spiele integriert wird

Besorgnis über geistige Eigentums- und Urheberrechtsverletzungen äußern

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIDas Urheberrecht an den Bildern liegt beim Nintendo-Präsidenten Shuntaro Furukawa. Er gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum. Die Ankündigung erfolgte während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.

Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Heutzutage wird der Begriff „KI“ häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die Musterlernen nutzt, um individuelle und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten zu erstellen und zu reproduzieren.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIGenerative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche werden KI-ähnliche Technologien schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon immer Hand in Hand“, erklärte Furukawa.

Furukawa erkannte zwar das kreative Potenzial generativer KI, wies aber auch auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann zu mehr kreativem Output führen, aber wir sind uns auch darüber im Klaren, dass es zu Problemen mit dem geistigen Eigentum kommen kann“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

Glauben Sie an Nintendos einzigartigen Stil

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa betonte, dass Nintendos Ansatz bei der Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse basiert. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, möchten wir weiterhin Werte bieten, die einzigartig für uns sind und nicht durch Technologie allein geschaffen werden können.“

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AINintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang des Jahres startete Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPC, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eines der Dinge, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, nicht allein Spiele entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erschafft keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das mit dieser Technologie wirklich etwas vorantreiben will.“

In ähnlicher Weise sieht Square Enix-Präsident Takashi Kitao generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Electronic Arts (EA) hat sich ebenfalls der generativen KI verschrieben. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte des Entwicklungsprozesses von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.

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