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Tudo o que você precisa saber sobre Ninja em Raid: Shadow Legends

by Benjamin Mar 15,2025

RAID: Shadow Legends, um RPG de turno móvel muito popular, cativou milhões desde o seu lançamento em 2018, gerando mais de US $ 300 milhões em receita no ano passado. Suas colaborações com grandes IPs e criadores de conteúdo solidificaram seu status de potência de jogos. Uma dessas colaboração produziu Ninja, um campeão conhecido por suas impressionantes habilidades e versatilidade, tornando -o um favorito do jogador. Este guia detalha como adquirir, construir e utilizar o ninja efetivamente em vários cenários, incluindo mestre e artefatos recomendados.

Quem é Ninja em Raid: Shadow Legends?

Ninja é um lendário campeão do tipo ataque da Facção Shadowkin, resultado de uma parceria promocional com a renomada streamer Tyler "Ninja" Blevins. Projetado para devastar danos de danos e se destacar no PVE e no PVP, as habilidades e adaptabilidade exclusivas da Ninja fizeram dele uma melhor escolha entre os jogadores.

Tudo o que você precisa saber sobre Ninja em Raid: Shadow Legends

Árvore de domínio ofensivo

  • Precisão mortal: taxa crítica +5%
  • Greve: dano crítico +10%
  • Coração de glória: aumenta os danos em 5% ao atacar em HP pleno
  • Single Out: aumenta os danos a alvos abaixo de 40% hp em 8%
  • Bebedor de vida: cura em 5% dos danos infligidos enquanto a 50% hp ou menos
  • Abaixe -o: aumenta os danos em 6% em relação às metas com maior hp máximo
  • Metódico: aumenta os danos da habilidade padrão deste campeão em 2% por uso, empilhando até 10% por rodada.
  • Mastante: 60% de chance de infligir danos ao bônus igual a 10% do HP máximo da meta (4% contra chefes). Esse bônus ocorre uma vez por habilidade.

Apoie a árvore de domínio

  • Precisão de identificação: precisão +10%
  • Foco cobrado: precisão +20% quando nenhuma habilidade está em recarga
  • Swarm Smiter: Precisão +4 por inimigo, até +16
  • Lore de aço: aumenta os bônus de estatísticas base dos conjuntos de artefatos em 15%.
  • Olhe do mal: reduz o medidor de giro inimigo em 20% (alvo único) ou 5% (AoE) uma vez por batalha.
  • Sniper: +5% de chance de infligir debuffs (excluindo atordoamento, sono, medo, verdadeiro medo, congelamento e provocar).
  • Mestre Hexer: 30% de chance de estender a duração dos debuffs infligidos (excluindo o congelamento).

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