RAID: Shadow Legends, un juego de rol basado en turnos móvil muy popular, ha cautivado a millones desde su lanzamiento de 2018, generando más de $ 300 millones en ingresos el año pasado. Sus colaboraciones con los principales IPS y creadores de contenido han solidificado su estado como una potencia de juego. Una de esas colaboración arrojó a Ninja, un campeón reconocido por sus impresionantes habilidades y versatilidad, lo que lo convierte en un favorito de los jugadores. Esta guía detalla cómo adquirir, construir y utilizar Ninja de manera efectiva en varios escenarios, incluidas las maestría y artefactos recomendados.
¿Quién es Ninja en Raid: Sombra Legends?
Ninja es un legendario campeón de tipo de ataque de la facción Shadowkin, como resultado de una asociación promocional con el reconocido streamer Tyler "Ninja" Blevins. Diseñado para la salida de daños devastador y sobresalir tanto en PVE como en PVP, las habilidades y adaptabilidad únicas de Ninja lo han convertido en una mejor opción entre los jugadores.
Árbol de dominio ofensivo
- Precisión mortal: tasa crítica +5%
- Huelga aguda: daño crítico +10%
- Heart of Glory: aumenta el daño en un 5% al atacar a HP completo
- Soltero: aumenta el daño a objetivos inferiores al 40% HP en un 8%
- Life Drinker: cura en un 5% de daño infligido, mientras que a un 50% de hp o menos
- Reduzca: aumenta el daño en un 6% contra los objetivos con mayor HP máximo
- Metódico: aumenta el daño de la habilidad predeterminada de este campeón en un 2% por uso, apilando hasta un 10% por ronda.
- Warmaster: 60% de posibilidades de infligir daño de bonificación igual al 10% del HP máximo del objetivo (4% contra los jefes). Esta bonificación ocurre una vez por habilidad.
Apoye el árbol de dominio
- Precisión precisa: precisión +10%
- Enfoque cargado: precisión +20% cuando no hay habilidades en el tiempo de reutilización
- Swarm Smiter: precisión +4 por enemigo, hasta +16
- Lore of Steel: aumenta las bonificaciones de estadísticas base de los conjuntos de artefactos en un 15%.
- Evil Eye: reduce el metro de giro enemigo en un 20% (objetivo único) o 5% (AOE) una vez por batalla.
- Sniper: +5% de posibilidades de infligir debuffs (excluyendo el aturdimiento, el sueño, el miedo, el verdadero miedo, la congelación y provocar).
- Master Hexer: 30% de posibilidades de extender la duración de los debuffs infligidos (excluyendo la congelación).
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