Indiana Jones and the Great Circle을 제작한 스튜디오인 MachineGames는 다음 게임에서 플레이어가 개를 해칠 수 없다는 따뜻한 세부 사항을 확인했습니다. 동물 복지에 대한 이러한 헌신은 모험에 대한 독특한 분위기를 조성합니다. 이 결정과 기타 게임 기능을 자세히 살펴보겠습니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클
의 네발 달린 친구들에게 해를 끼치지 마세요.개 애인의 모험
비디오 게임에서는 동물에 대한 폭력을 자주 묘사하지만 인디아나 존스와 그레이트 서클에서는 좀 더 자비로운 접근 방식을 취합니다. 크리에이티브 디렉터 Jens Andersson은 IGN에 "인디아나 존스는 개를 좋아하는 사람"이라고 설명했습니다. 시리즈의 일반적으로 액션으로 가득 찬 특성에도 불구하고 개발자는 Indy와 개와의 상호 작용이 치명적이지 않도록 유지했습니다. 이는 동물 전투를 특징으로 하는 Wolfenstein과 같은 MachineGames의 이전 타이틀과 크게 달라진 점입니다.
Andersson은 "여러 면에서 가족 친화적인 IP입니다"라고 자세히 설명하면서 보다 부드러운 톤을 유지하려는 의식적인 결정을 강조했습니다. "저희가 그걸 어떻게 잘 하는 걸까요? 뭐, 이런 일을 하는 거죠. 개를 만남으로 하는데 별로 다치게 하지 않고 겁을 주어 쫓아내죠."
12월 9일 Xbox Series X|S 및 PC(PS5는 2025년 봄 출시 예정)로 출시되는 인디아나 존스와 그레이트 서클은 1937년을 배경으로 Raiders of the 로스트아크와 마지막 성전. 인디의 탐구는 마샬 대학에서 도난당한 유물을 되찾는 것으로 시작됩니다. 인디는 바티칸에서 이집트 피라미드, 심지어 수코타이의 수중 사원까지 스릴 넘치는 여행을 떠납니다.
인디의 믿음직한 채찍은 오픈 월드에서 영감을 받은 환경을 탐색하면서 인간의 적과의 전투 및 이동에 모두 사용되는 다용도 도구로 남아 있습니다. 개를 좋아하는 분들은 안심하세요. Indy의 채찍은 이 모험 내내 반려견을 상대로 사용되지 않은 상태로 유지됩니다.
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