Firaxis Games의 크리에이티브 디렉터 인 Ed Beach는 베테랑 문명 선수들조차도 첫 번째 문명 VII 캠페인을위한 튜토리얼을 활용할 것을 촉구합니다. 스팀 포스트에서 그는 게임의 이전 반복, 특히 새로운 연령 시스템에서 크게 출발하는 것을 강조합니다. 이 시스템은 게임 플레이를 극적으로 변화시켜 플레이어가 새로운 문명을 선택하고, 유산을 유지하며, 세계 진화를 증인하는 연령 전환을 소개합니다. 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대 연령을 포함하며, 각 전환은 모든 플레이어와 AI 반대자들에게 이러한 변화를 동시에 트리거합니다.
Beach는 기본 작은 맵 크기의 이론적 근거를 설명합니다. 베테랑 플레이어는 종종 더 큰지도를 선호하지만 소형지도는 문명 VII 의 복잡성, 특히 새로운 외교 시스템에 더 부드러운 학습 곡선을 제공합니다. 적은 수의 상대와의 관계 관리는 외교적 영향 관리를 마스터하는 것을 단순화합니다. 그는 또한 대륙 +지도 유형을 권장하며, 이는 탐사 시대의 중요한 측면 인 해양 탐사가 쉬운 해양 탐사를 용이하게합니다.
이 튜토리얼은 새로운 플레이어를 위해 자동으로 활성화되며 Beach는 경험이 풍부한 플레이어에게 첫 번째 전체 캠페인을 계속하도록 조언합니다. 이 자습서는 새로운 역학에 대한 적시에 팁과 설명을 제공합니다. 일부는 튜토리얼을 기각 할 수 있지만 Civilization VII 의 수많은 시스템 업그레이드 및 수정으로 인해 귀중합니다. 이 게임에는 퀘스트를 통해 특정 게임 플레이 측면을 통해 4 명의 어드바이저가 있으며 각 게임 플레이 플레이어가 있습니다. Beach는 압도당하는 것을 피하기 위해 한 번에 한 명의 고문에 집중할 것을 제안합니다.
핵심 시스템을 마스터 한 후에도 그는 "경고 만"설정으로 전환하는 것이 좋습니다. 이를 통해 Advisors는 플레이어에게 잠재적 좌절을 알릴 수 있으며 Firaxis Development 팀조차도 연습을합니다.
Firaxis는 최근 라이브 스트림 기간 동안 문명 VII 의 출시 후 로드맵을 공개했습니다 (참고 : 영국 IS DLC). Civilization VII는 2 월 11 일 PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X | S에서 출시되며 Deluxe Edition은 2 월 6 일에 조기 액세스를 허가했습니다.
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