기록적인 Call of Duty 예산 : AAA 게임 개발의 비용 상승을 살펴 봅니다.
최근의 공개에 따르면 Activision의 Call of Duty 프랜차이즈는 개발 예산 측면에서 전례없는 높이에 도달 한 것으로 나타났습니다. Black Ops 3, Modern Warfare (2019) 및 Black Ops 냉전의 세 가지 타이틀은 4 억 5 천만 달러에서 7 억 달러에 달하는 예산입니다. 이는 프랜차이즈의 이전 기록을 능가하고 AAA 비디오 게임 업계의 확대 비용을 강조합니다.
이 예산의 넓은 규모는 현대적인 게임 개발에 필요한 엄청난 자원을 강조합니다. 인디 게임은 종종 크라우드 펀딩을 통해 확보 된 소규모 예산으로 번성하지만 Call of Duty와 같은 블록버스터 타이틀의 생성은 수년간의 작업과 실질적인 금융 투자를 요구합니다. Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 및 Last of Us Part 2와 같은 게임은 비용이 많이 드는 것으로 간주되는 반면, 예산조차도 이러한 Call of Duty 수치에 비해 창백합니다.
12 월 23 일 캘리포니아 법원 제출에 따르면, Activision의 Patrick Kelly (Call of Duty 프랜차이즈의 Creative 책임자)는 비용 분류를 공개했습니다. 7 억 달러가 넘는 예산을 가진 Black Ops 냉전이 눈에.니다. 이는 Star Citizen의 장기 크라우드 펀딩 캠페인과 달리 Black Ops 냉전이 단일 단체가 자금을 지원한다는 점을 고려할 때 Star Citizen의 상당한 6 억 6,400 만 달러의 개발 비용을 능가합니다.
개발 예산 증가 추세는 부인할 수 없습니다. Final Fantasy VII (1997)의 4 천만 달러 예산을 비교 한 다음 오늘날의 AAA 게임 비용과 거대한 것으로 간주되는 것은 극적인 변화를 보여줍니다. Activision의 최근 공개는 비디오 게임 산업 에서이 확대되는 금융 환경의 명확한 지표 역할을하며 Black Ops 6과 같은 미래의 콜 오브 듀티 할부가 얼마나 더 큰 비용을 지불할지 궁금해합니다.