소식 바이오쇼크 영화 각색, 개인 내러티브에 초점 공개

바이오쇼크 영화 각색, 개인 내러티브에 초점 공개

by Jonathan Dec 15,2024

넷플릭스 '바이오쇼크' 영화 각색 계획 대대적인 조정

많은 기대를 모은 넷플릭스의 고전 게임 '바이오쇼크'를 영화화한 작품이 큰 변화를 겪고 있다. 영화 예산 축소와 Netflix의 새로운 영화 전략에 대해 알아 보려면 계속 읽어보세요.

예산 절감

生化奇兵电影改编

Netflix의 BioShock 영화 각색은 큰 변화를 겪고 있습니다. 샌디에이고 코믹콘 패널에서 The Lego Movie로 가장 잘 알려진 프로듀서인 Roy Lee는 이 프로젝트가 그에 따라 더 적은 예산으로 더 "개인적인" 영화로 "재구성"되고 있다고 밝혔습니다.

구체적인 예산 변경 사항은 아직 공개되지 않았지만, 각색에 대한 자금을 축소하기로 한 결정은 BioShock의 화려하고 시각적으로 놀라운 해석을 보기를 희망하는 팬들을 걱정하게 할 수 있습니다.

2007년에 출시된 바이오쇼크는 스팀펑크 스타일의 수중 세계인 '떠다니는 도시'를 배경으로 합니다. 원래는 어떤 정부나 종교의 영향도 받지 않는 유토피아로 구상되었습니다. 그러나 통제되지 않은 권력과 유전자 조작으로 인해 도시는 광기와 폭력에 빠져들게 됩니다.

BioShock은 우여곡절, 풍부한 철학적 주제, 게임 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 2010년 속편 '바이오쇼크 2', 2013년 '바이오쇼크 인피니트'로 업계에 이정표가 됐다.

2022년 2월에 처음 발표되었을 때는 BioShock 영화 각색이 계속될 것처럼 보였습니다. 이 영화는 BioShock 시리즈의 퍼블리셔이자 개발자인 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive 간의 파트너십의 결과입니다.

보다 "낮은" 전략

生化奇兵电影改编

2022년 처음 발표된 이후 Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 대체한 새로운 영화 책임자 Dan Lin의 지휘 하에 Stuber의 야심찬 Conceive 대비와 달리 보다 "낮은" 접근 방식으로 초점이 이동했습니다. 목표는 풍부한 내러티브와 디스토피아적인 분위기 등 BioShock을 독특하게 만드는 요소를 보존하는 동시에 스토리를 더 작은 규모로 전달할 방법을 찾는 것입니다.

프로듀서인 로이 리(Roy Lee)는 "새로운 시스템으로 인해 예산이 줄어들었습니다"라고 설명합니다. "그래서 우리는 더 작은 규모의 버전을 작업하고 있습니다. 더 거대하고 큰 프로젝트라기보다는 좀 더 개인적인 관점이 될 것입니다.

Lee는 Comic-Con의 "프로듀서 토크 프로듀서" 패널에서 변경 사항에 대해 논의하면서 Netflix가 잠재적인 백엔드 수익을 확보하는 대신 시청률에 보너스를 연결하는 보상 전략을 개편했다고 언급했습니다. "그들은 그것을 박스오피스 우승과 같은 것으로 바꾸고 있다"고 그는 말했다. "그래프는 다음과 같습니다. 이 시청자 수를 달성하면 그에 상응하는 추가 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 제작자가 실제로 더 많은 시청자의 관심을 끄는 영화를 만들도록 유도합니다.

이론적으로 이 새로운 모델은 시청자 참여와 만족도에 더 큰 초점을 맞출 수 있으므로 팬들에게 매우 유용할 것입니다. 급여가 시청률과 연결되면 제작자는 더 많은 청중의 공감을 불러일으키는 콘텐츠를 만들려는 인센티브를 더 많이 갖게 됩니다.

<헝거게임> 감독이 재구성을 담당했습니다

生化奇兵电影改编

프랜시스 로렌스 감독을 비롯한 영화 '바이오쇼크'의 핵심 크리에이티브팀은 남아있다. 로렌스는 영화 "나는 전설이다"와 "헝거 게임" 시리즈로 가장 잘 알려져 있습니다. 로렌스는 새로운 비전에 맞게 영화를 재구성하는 데 도전했습니다.

BioShock 영화 각색이 계속해서 발전하고 헤드라인을 장식함에 따라 팬들은 영화 제작자들이 어떻게 BioShock의 상징적인 요소와 스토리에 충실하면서 보다 "개인적인" 영화 경험을 미묘한 균형을 유지하면서 만들 계획인지 세심한 주의를 기울일 것입니다.