Netflix の「バイオショック」映画化計画に大幅な調整
Netflix による古典的なゲーム「バイオショック」の待望の映画化が大きな変化を遂げています。映画予算の縮小と Netflix の新しい映画戦略について学びましょう。
予算削減
Netflix のバイオショック映画化作品は大きな変更を受けています。サンディエゴ・コミコンのパネルディスカッションで、『レゴ ムービー』で知られるプロデューサーのロイ・リー氏は、予算をそれに応じて削減し、より「個人的な」映画になるようプロジェクトを「再構成」していることを明らかにした。
具体的な予算の変更はまだ公表されていないが、映画化への資金提供を削減するという決定は、BioShock の豪華で視覚的に素晴らしい解釈を期待していたファンを心配させるかもしれない。
2007 年にリリースされた BioShock は、スチームパンク風の海中世界「Floating City」を舞台としています。元々は政府や宗教の影響から完全に解放された理想郷として構想されました。しかし、野放しの権力と遺伝子操作により、街は狂気と暴力に陥っていく。
BioShock は、紆余曲折、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与えるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のマイルストーンとなり、2010 年には続編の「BioShock 2」、2013 年には「BioShock Infinite」がリリースされました。
2022 年 2 月に当初発表されたとき、『BioShock』の映画化は物語を継続するものであるように思われていました。この映画は、Netflix、2K、BioShock シリーズの発行者および開発者である Take-Two Interactive 間のパートナーシップの成果です。
より「控えめな」戦略
2022年の最初の発表以来、Netflixの映画戦略は、スコット・ステューバー氏の後任となった新しい映画責任者ダン・リン氏の下で移行し、ストゥーバー氏のより野心的な『Conceive』とは対照的に、焦点はより「控えめな」アプローチに移った。目標は、豊かな物語やディストピア的な雰囲気など、BioShock をユニークなものにしているものを維持しながら、より小さなスケールでストーリーを伝える方法を見つけることです。
「新しいシステムにより予算が削減されました」とプロデューサーのロイ・リーは説明します。 「そのため、私たちは小規模なバージョンに取り組んでいます。これは、より壮大で大規模なプロジェクトではなく、より個人的な視点になります。
」リー氏はコミコンの「プロデューサーズ・トーク・プロデューサーズ」パネルでこの変化について議論し、Netflixが潜在的なバックエンド利益を獲得するのではなく、ボーナスを視聴者数に結びつける報酬戦略を刷新したと指摘した。 「彼らはそれを興行収入のようなものに変更しようとしている」と彼は言った。 「これがグラフです。この数の視聴者を獲得すると、それに応じた収益が増加します。これにより、プロデューサーは実際により多くの視聴者にアピールする映画を制作するようになります。
」理論的には、この新しいモデルは、視聴者のエンゲージメントと満足度をより重視することにつながる可能性があるため、ファンにとっては素晴らしいことになります。報酬が視聴率に連動すると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する動機が高まります。
「ハンガー・ゲーム」の監督が再構成を担当
フランシス・ローレンス監督を含む、映画「バイオショック」の中核となるクリエイティブチームはそのまま残ります。ローレンスは、映画『アイ・アム・レジェンド』と『ハンガー・ゲーム』シリーズでの作品で最もよく知られている。ローレンスは、新しいビジョンに合わせて映画を再構成するという課題に取り組みました。
バイオショックの映画化が発展し続け、見出しを飾る中、ファンは、映画製作者たちがどのようにして象徴的なバイオショックの要素とストーリーに忠実でありながら、より「個人的な」映画体験を微妙なバランスで作り出す計画を立てているのかに細心の注意を払うことになるでしょう。