2024年の発売以来、Supercellは、マージ、アップグレード、およびMOBA要素をブレンドするゲームであるSquad Bustersに大きな期待を抱いてきました。その人気は変動しましたが、5月13日の1周年と一致するように設定された主要なゲームプレイのオーバーホールは、エクスペリエンスを活性化することを目的としています。
この更新の最も重要な変更は、ゲームプレイのコアコンポーネントとしてのヒーローの導入です。プレイヤーは、バーバリアンキングやアーチャークイーンなど、チームをリードするヒーローを選択し、それぞれが戦場にユニークで強力な能力をもたらします。このシフトは、戦略的な深さと関与を強化することを目的としています。
もう1つの重要な更新は、移動中に戦う能力です。以前は、プレイヤーは攻撃のためにチームを止めなければなりませんでしたが、今では、動いている間にヒーローの能力と分隊の両方の能力を活用して、ゲームプレイをさらにダイナミックで速いペースを作ることができます。ただし、攻撃を迅速に停止するオプションは残っており、プレイヤーの既存の戦略が完全に破壊されないようにします。
ヒーローの導入は、ゲームプレイを強化するだけでなく、分隊の生存と進行にも重要です。あなたのヒーローが落ちると、残っている分隊の数に関係なく、あなたの分隊は敗北します。この変化は、チームのコアメカニクスの本質的に再発明であるものを提示する分隊バスターの本質を根本的に再定義します。
コミュニティのフィードバックは大部分が肯定的であり、多くのプレイヤーがこれらの変更がどのように展開するかを見て興奮し、チームバスターへの関心を再燃させることを期待しています。 Supercellがこのタイトルを進化させ続けるにつれて、これらの更新が競争力のあるモバイルゲームの状況におけるその地位にどのように影響するかはまだわかりません。
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