このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺効果について説明し、その仕組み、カウンター、デッキ構築戦略について詳しく説明します。
ポケモン TCG Pocket の麻痺とは何ですか?
麻痺状態は、相手のアクティブなポケモンを 1 ターン行動不能にし、攻撃と退却を防ぎます。 これは対戦相手の次のターン開始時(チェックアップフェイズ後)に自動的に解決されます。
麻痺 vs. 眠っている
麻痺と睡眠は両方とも攻撃と退却を防ぎます。 ただし、Paralyzed は自動的に解決されますが、Asleep を治すにはコイントスまたは特定の対抗戦略 (進化や強制退却など) が必要です。
ポケモンポケットで麻痺 vs. 物理 PTCG
フルヒールのようなカードが麻痺を取り除く物理的なTCGとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接のカウンターカードがありません。 1 ターンの間攻撃も退却もできないというコアメカニズムは一貫しています。
麻痺能力を持つポケモン
現在、Pincurchin、Elektross、および Articuno (Genetic Apex 拡張版から) のみが麻痺を与えることができます。 それぞれコイン投げに依存しているため、他の戦略よりも信頼性が低くなります。
麻痺を治す
4 つのメソッドが存在します:
- 待機中: 麻痺は次のターンの開始時に自動的に終了します。
- 進化: 麻痺したポケモンを進化させるとすぐに治ります。
- 退却: 退却すると状態が解除されます(ベンチポケモンは影響を受けないため)。 古賀のようなカードは撤退を強制することができます。
- サポートカード: 現在、直接カウンタープレイを提供できるのは Koga のみですが、Weezing または Muk のみです。
ベスト麻痺デッキ
麻痺だけでは信頼できません。 アスリープと組み合わせるとより効果的です。 Articuno & Frosmoth デッキは、Articuno、Frosmoth、Wigglytuff の ex 攻撃を活用し、強力な麻痺/睡眠戦略を提供します。
麻痺/睡眠デッキのサンプル
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
このデッキは、チャンスベースの麻痺と他の効果を組み合わせて、より一貫した戦略を実現します。 麻痺デッキの有効性はコイントスに大きく依存することに注意してください。