ヒットゲームのPalworldの背後にある開発者であるPocketPairは、PocketPair Publishingの発売により、その視野をパブリッシングアリーナに拡大しています。この新しいベンチャーは、称賛されたデビュータイトルTales of Kenzera:Zauの作成者であるSurgent Studiosをサポートすることで始まります。 X/Twitterを介して発表されたこの今後のゲームは、Kenzeraの宇宙の物語のフォローアップではなく、独立した体験ではありません。
Surgent StudiosのCEOであるAbubakar Salimは、新しいプロジェクトについての洞察を共有し、「エンターテインメント業界のパターンに気づき、PocketPairはそれについてホラーゲームを作る機会を与えてくれました。外科用とPocketPairの両方がリスクを取ることに慣れています。このゲームは短く、奇妙になります。サリムはまた、ケンツェラの宇宙の物語におけるさらなるプロジェクトについての継続的な議論を暗示し、このホラーゲームをスタジオの重要なマイルストーンとして位置づけました。
ホラーゲームの特定のリリースウィンドウやタイトルは発表されていませんが、プロジェクトがまだ初期段階にあることは明らかです。このホラーゲームは、以前に言及したプロジェクトUSOがSurgent Studiosによるものとは区別されます。
PocketPair Publishingは、Surgent Studiosとのコラボレーションに加えて、他の開発者への扉を開きます。彼らのウェブサイトで、彼らは開発者に優しいアプローチを強調し、「私たちはあなたに何をすべきかを伝えたくない。私たちはあなたからコントロールしたくない。私たちはあなたの夢を変えたり、特定のタイプのゲームを作るようにあなたをプッシュしたくない」と述べた。 PocketPair Publishingの責任者であるJohn Buckleyは、彼らの使命についてさらに詳しく説明しました。
バックリーは、Surgent Studiosの新しいタイトルを最初のプロジェクトとしてサポートすることに熱意を表明し、開発者の自律性とビジョンを尊重するというコミットメントを強調しました。アサシンの信条の起源、ドラゴンの家、ケンツェラの物語での演技の役割でも知られているサリムは、X/Twitterでパートナーシップを祝い、「ポケットパブリッシングの最初のパートナーになることは信じられないほどの名誉です。
Tales of Kenzera:Zauは、悲しみと愛のテーマを掘り下げるシングルプレイヤーメトロイドヴァニアのゲームであり、IGNから7/10を受け取り、ゲームプレイで画期的ではないにもかかわらず感情的なストーリーテリングで称賛されました。しかし、ゲームの成功は、7月のSurgent Studiosでのレイオフを防ぐのに十分ではなく、10月に冗長性の通知につながるさらなる資金の闘争がありました。 PocketPair Publishingのサポートは、スタジオにとって重要な時期に来ます。
一方、ポケットペア自体は法的課題をナビゲートし続け、パルワールドの前例のない販売の成功に続いて、ポケモン会社と任天堂からの特許侵害訴訟に直面しています。