技術アナリストは、プレイヤーが重要なアップデートを待つ中、全コンソールプラットフォームにおける『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の性能問題について懸念を指摘している。
400万人以上のプレイヤーを集め、「非常に好評」なSteamレビューを獲得した成功的なローンチにもかかわらず、このリマスター版は一貫した性能に関する不満に直面している。Digital Foundryの包括的なテストは、全コンソール版に存在する重大な技術的欠陥を明らかにした。
全プラットフォームを悩ませる性能問題
Digital Foundryのトーマス・モーガンは、VirtuosのUnreal Engine 5を用いた全面改修について報告した:
いずれのプラットフォームもこれらの問題から逃れられない。PS5、PS5 Pro、あるいはXbox Series X/Sを問わず、オープンワールド探索中に移動時のスタッターが発生する。さらに、60fpsを下回る頻繁なフレームレートの低下は、プレイ時間の経過とともに悪化する傾向がある——これはメモリリークを示唆している可能性が高い。最も憂慮すべきは、セーブデータの繰り返し読み込み後にプレイヤーをダッシュボードに戻してしまうシステムクラッシュである。
分析により、長時間のプレイセッション(「負荷のかかった」セーブデータ)は、新規開始時よりも著しく性能が悪化することが明らかになった。セーブデータの循環読み込みは、新しいバグを引き起こし、馬に乗っている間の奇妙なカメラ高度上昇の不具合なども含まれる——これはゲームを再起動することでしか一時的に修正されない。
早急な対応が求められる重大な問題
発見されたメモリリークは、段階的な性能低下を引き起こし、持続的なセーブ・ロード時のクラッシュと相まって、深刻な懸念を生み出している。この広大なRPGにより多くの時間を費やすプレイヤーは、これらの技術的障害にますます遭遇することになる。
「これはいかなるリマスターにとっても憂慮すべき状況を示している」とモーガンは指摘した。「Virtuosは安定性修正、特にこれらのクラッシュ問題を最優先に対処すべきだ」
Digital Foundryの報告は、このリマスター版が市場に急ぎリリースされた可能性を示唆している。現在、Xbox Series X用のホットフィックスはPlayStationプラットフォームでは利用できず、バージョン間での性能差を生み出している。PC版の「悲惨な」性能については、別の分析ですでに記録されている。
技術的欠陥にもかかわらず商業的成功
これらの問題にもかかわらず、Oblivion Remasteredは、発売初週で2025年の米国における売上が3番目に高いゲームとなり、『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed: Shadows』に続いた。4月22日にサプライズリリースされたVirtuosによる本作は、UE5を活用した数多くの強化点を特徴としており、以下を含む:
- 60fpsでの4K解像度
- 刷新されたレベルリングシステム
- 改善されたキャラクタークリエイション
- 強化された戦闘アニメーション
- 再設計されたメニュー
- 追加された台詞
- 適切な三人称視点
- 高度なリップシンク技術
これら広範囲にわたる改善点により、一部のファンはこれをリマスターというよりリメイクに近いと考えるに至っている。新規プレイヤーは、レベルスケーリングによって難易度が上昇する前に、早期にクヴァッチ攻略に取り組むべきである。冒険心旺盛な探索者たちは、さらにはシロディールを越えてヴァレンウッドやハンマーフェルといった隣接地域に足を踏み入れる方法さえ発見している。
当サイトの包括的なガイドでは、インタラクティブマップ、メインクエストとギルドクエストの完全攻略、キャラクター育成戦略、初期において必須のアクティビティ、PC用チートコードなど、あらゆる側面をカバーしている。
次にOblivion Remasteredのような扱いを受けるべきクラシックゲームは?
- Fallout 3
- Halo 3
- Batman Arkham Trilogy
- L.A. Noire
- Burnout 3: Takedown
- Deus Ex