任天堂は、非常に期待されているゲームであるマリオ・カート・ワールド内の看板にAIに生成された画像を採用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて論争が勃発しました。これは、次のレーシングタイトルを紹介しました。そこでは、鋭い目をしたファンが、建設現場の画像、橋、異常に背の高い車など、独特のゲーム内広告に気づき、創造におけるAIの使用に関する推測につながりました。
プレリリースゲームが一時的なプレースホルダーグラフィックを備えているのは一般的ですが、任天堂はマリオカートワールドの開発ではAI生成画像が使用されていないことをすぐに明確にしました。任天堂はユーロガマーに発行された声明の中で、「マリオ・カートの世界の開発にはAI生成画像は使用されなかった」と主張した。
ビデオゲーム開発を含むクリエイティブ業界での生成AIの使用に関する議論は、依然としてホットなトピックです。懸念は、倫理的および著作権の問題から、雇用の潜在的な移動に至るまで、労働組合やゲームパフォーマーがテクノロジーの使用に対するより大きな保護を求めるよう促しています。
昨年9月、任天堂の伝説的な開発者である宮本清は、同社がAIに対する業界の傾向から「異なる方向」をとることを好むことを表明しました。 EA CEOのAndrew Wilsonなどの他の業界のリーダーは、AIを事業の中心として受け入れてきましたが、IGNが掘り下げたスタンスは、任天堂のユニークなアプローチを強調しました。
ニューヨークタイムズとのインタビューで、宮本は任天堂が仲間から分岐する場所の例としてAIを強調しました。 「私たちは反対の方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしています」と彼は説明しました。彼はさらに、「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」
これらのコメントは、7月に任天堂の任天堂の大統領であるShuntaro Furukawaが行ったコメントに従い、生成AIを「創造的な方法で」利用できることを認めましたが、知的財産権の潜在的な問題についても警告しました。 Furukawaは、「プレーヤーに最高のゲーム体験を作成する際に何十年ものノウハウがあります。技術開発を活用することにオープンである間、任天堂に固有の価値を提供し続けるために取り組みます。
Mario Kart Worldは、 6月5日に発売される予定であるNintendo Switch 2専用のコンソールです。NintendoSwitch2の予約注文は4月24日に開始され、449.99ドルの価格を維持し、予想される高い需要に満ちました。詳細については、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。
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