Elden Ring Nightrignのボスは、現在および以前のソフトウェアのタイトルからのおなじみの顔の魅力的なブレンドであり、これらの象徴的な人物を含めることについてファンの間で好奇心を刺激しています。これらの伝説的なボスがカムバックした理由について、ゲームの監督からの洞察に飛び込みます。
Elden Ring Nightreignは、ソフトのボスがゲームに含まれる理由を説明しています
Nightreignのボスは、ゲームプレイの視点のためにあります
Elden Ring Nightreignは、クラシックなエルデンリングとソフトウェアのボスから最愛の人を巧みに統合し、伝承の意味についての議論をかき立てます。しかし、NightreignのディレクターであるJunya Ishizakiは、2025年2月12日に、これらのボスを再導入する背後にある主な動機がゲームプレイの強化に根ざしているというGamespotとのインタビューで明らかにしました。
Software Afionadosから、Nightrignのボスの伝承の意味が焦点ではないことを知って、簡単に呼吸できます。 「これらの既存のボスをNightreignに組み込む主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです」と石崎は述べています。 「ゲームの新しい構造とスタイルにより、多様なボスの配列が必要でした。以前のタイトルから成功した要素を活用したかったのです。」
石崎はまた、これらのキャラクターがプレイヤーに保持する感傷的な価値を強調しました。 「私たちのコミュニティには深い愛情があり、これらの象徴的な敵と戦うことの思い出を大事にしていることを理解しています。私たちは、これらのボスがエルデンリングナイトリーグの雰囲気と雰囲気にシームレスに適合することを保証しながら、伝承の誠実さを維持することを目指しました。」
さらに、石崎は、過去のボスが「一種の楽しみ」を含めることを発見しました。これらのボスの存在は、伝承の観点からエルデンリングを他の人から他の人に直接結びつけることはできませんが、ファンは主な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに焦点を当てることが奨励されています。
以前のソフトタイトルのNightreignボス
これまで、エルデンリングナイトリーグンは、以前のソフトウェアからの2人の象徴的なボスを含めることを確認しました。ダークソウルズ3(DS3)の名前のないキングとダークソウルズ(DS)のムカデの悪魔です。また、デュークの親愛なるフレジャ、ダークソウルズ2の巨大な両頭のクモの登場についての憶測もあります。
グウィンの長男である名前のない王は、挑戦的な戦闘で有名なDS3のオプションのボスであり、風と稲妻の嵐を振り回しています。彼の戦いは、DS3で最も要求の厳しいものの1つであり、Archdragon Peakで彼のアリーナにアクセスするために必要なサイドクエストのために簡単に見落とされます。
元のダークソウルに由来するムカデの悪魔は、壊滅的な火の玉を吐き出す6つの燃えるようなムカデの頭を持つ悪夢のような生き物です。イザリスの魔女によるカオスの炎の創造に続いて出現したと考えられています。
Nightreignの予告編は、森林に覆われた沼地をナビゲートする唯一のスパイダーを通して、公爵の親愛なるFrejaの存在を示唆しています。このクモは、デュークの親愛なるフレジャボスバトル2のダークソウルズ2で遭遇した人々と驚くほど似ています。
これらのボスをエルデンリングの物語に統合することは、彼らの明確な伝承の背景のために課題をもたらすかもしれませんが、ファンはゲームプレイの純粋な楽しみのために彼らの存在を受け入れることを奨励されています。 Nightreignは、これらの馴染みのあるがスリリングな出会いでプレイヤーエクスペリエンスを強化することに焦点を当てていることにより、暗くて神秘的な世界を思い出に残る旅を確保します。