非常に人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったと報告しています。この通知は、マクドナルドが遵守しているパッチへのすべてのオンラインリンクの削除を要求しました。彼はこの行動の皮肉を強調し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田とのユーモラスな出会いを思い出し、そこで吉田からの笑い声を促したMODの作成について公然と議論しました。
Softwareのタイトルから非常に高く評価されているBloodborneは、ファンの間で重要な競合の重要なポイントのままです。その人気にもかかわらず、ソニーは公式の次世代パッチをまだリリースして、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに引き上げることをまだリリースしておらず、リマスターまたは続編の永続的な呼び出しにつながっています。この公式のサポートの欠如は、McDonaldのパッチやShadps4を使用したPS4エミュレーションの最近のブレークスルーのようなコミュニティの努力に拍車をかけました。このエミュレーションの進行がDMCAを発行するというソニーの決定に影響を与えたかどうかは不明のままです。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
吉田shuheiは最近、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、Bloodborneが次世代のプラットフォームからの継続的な不在に関する視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキがブラッドボーンを深く大切にしており、彼自身がプロジェクトに着手するには忙しすぎているにもかかわらず、他の人がリマスターや更新に取り組むことをためらうことをためらっています。吉田は、これは単なる個人的な理論であり、機密情報に基づいていないことを強調した。
宮崎のインタビューでの血液媒介の質問に対する頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースがゲームに利益をもたらすことを認めました。したがって、Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後、休眠状態でありながら期待されているタイトルのままです。