Conquer Path of Exile 2 come mercenario: una guida per principianti
Stanco dei tropi fantasy in Path of Exile 2? La classe mercenaria offre un'esperienza unica e piena di azione che ricorda un gioco Doom dall'alto verso il basso. Abbandonare le spade e gli archi; La tua fidata balestra è la chiave per cancellare le orde di nemici! Questa guida si concentra sulla costruzione di un mercenario efficace nella versione Early Access di Poe2 (0.1.0F). Si noti che GGG può implementare le modifiche che influenzano l'accuratezza di questa guida nel rilascio completo.
Immagine: Ensigame.com
Punti di forza mercenari:
Il mercenario, sebbene in grado di brandire qualsiasi arma, eccelle con balestre. Queste armi versatili funzionano come una miscela di fucili automatici, fucili e lanciatori di granate. Massimizzare la destrezza per una maggiore evasione, dando la priorità all'armatura. La velocità di movimento è cruciale per schivare gli attacchi. Allocare forza e intelligenza secondo necessità in base alle attrezzature e ai requisiti di abilità.
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Scelte di abilità del gioco precoce:
- Round di frammentazione: Un'abilità iniziale decente, ma ha rapidamente surclassato. Prendi in considerazione le gemme di supporto alla brutalità e alla leva finanziaria, ma dà la priorità al salvataggio di gemme per le competenze più forti in seguito.
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- Bulloni permafrost: Un'opzione di gioco precoce molto più affidabile. Il congelamento e l'immobilizzazione dei nemici migliora la tua produzione di danni con gemme di supporto come il nesso e la leva del gusto (per una maggiore possibilità di sciopero critico). La doppia canna aggiunge più bulloni per colpo ma aumenta il tempo di ricarica (mitigabile con una maggiore velocità di attacco).
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- Grenata esplosiva: Essenziale per il controllo della folla. ScatterShot consente tre granate contemporaneamente (nonostante il danno ridotto) e il secondo vento fornisce una maggiore sopravvivenza. Ricorda la traiettoria della granata e la fisica quando mirei.
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- Granata a gas: un'abilità supplementare. La corrosione riduce l'armatura nemica, sostituendo la necessità di armi perforati e round di velocità elevati. Lo scoppio della peste aumenta il danno. Detonare la nuvola di gas con abilità di incendio (come la granata esplosiva in seguito colpi esplosivi) aumenta significativamente i danni.
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- Shards Galvanic (Act 2): Trasforma la tua balestra in un fucile automatico devastante. Le gemme di supporto per l'infusione di conduzione e fulmini massimizzano il suo potenziale.
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- Herald of Thunder: Un buff potente, specialmente se abbinato a frammenti galvanici e conduzione. Richiede 30 unità spirituali (ottenibili sconfiggendo un boss del primo atto).
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- Scatto esplosivo: si combina bene con le granate, facendole esplodere all'impatto. Il supporto per l'infusione di incendio GEM aumenta i danni al fuoco. Offre il controllo della folla a distanza e un'alternativa ai frammenti galvanici.
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Priorizzazione dell'albero delle abilità passive:
Concentrati sul aumento dei danni da proiettile dei nodi:
- IMMASSIONE: Aumento del danno da proiettile, accumulo di stordimento e bonus di attributo.
- Ricochet: Aumento del danno da proiettile e possibilità di catena.
- Blur: Velocità di movimento, evasione e destrezza.
- Munizioni pesanti: Aumento del danno da proiettile e accumulo di stordimento (nonostante la velocità di attacco ridotta).
- Obiettivo attento: Aumento del danno da proiettile e accuratezza a distanza ravvicinata.
- Bombe a grappolo: aumento della durata del fusibile a granata e proiettili aggiuntivi (buono con scatto esplosivo).
- Rush di adrenalina: aumento del movimento e velocità di attacco dopo le uccisioni.
- DOOMSAYER: Aumentata area di abilità e danno.
- Ricarica istantanea: aumentata significativamente la velocità di ricarica della balestra.
- Granate volatili: Durata del fusibile a granata ridotta (solo se non si utilizza un colpo esplosivo).
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Queste abilità e nodi passivi forniscono solide basi. La sperimentazione è la chiave per scoprire combinazioni e build ottimali per il tuo mercenario!