In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, il tuo viaggio sarà arricchito da incontri con numerosi affascinanti NPC e impegnarsi con loro può portare a esperienze gratificanti. Uno di questi personaggi è l'orzo enigma, un NPC errante che ti sfida con gli enigmi in cambio di Groschen o esperienza di abilità. Ecco una guida completa su come rispondere a tutti gli enigmi dell'orzo enigma e dove trovarlo.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo indovinello vaga per il mondo aperto di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, offrendoti la possibilità di testare il tuo arguzia ad ogni incontro. Di seguito è riportato una tabella di tutti i suoi enigmi e le loro risposte:
Domanda | Risposta |
---|---|
Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo enigma ti chiederà di scommettere Groschen. La scommessa iniziale è di 100 Groschen, che aumenta a 150 per il terzo e il quarto indovinello. Se rispondi correttamente, puoi scegliere tra prendere la scommessa di orzo o acquisire esperienza verso un'abilità casuale. A seconda dei progressi di Henry, optare per l'esperienza di abilità potrebbe essere più vantaggioso, in particolare se stai eccellendo nei giochi di dadi.
Gli enigmi sono progettati per essere semplici ma impegnativi. Il secondo indovinello si basa sul numero di gambe che ogni animale ha, il terzo prova la tua memoria e il quarto prevede il calcolo della distribuzione di armature e caschi tra gli uomini.
Come trovare l'orzo enigma
Incontri con l'orzo enigmatico in * Kingdom Come: Deliverance 2 * sono casuali e non possono essere controllati. Tuttavia, le tue possibilità di incontrarlo aumentano quando viaggia rapidamente tra gli insediamenti o mentre esplora il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione e interagiti con lui per iniziare la sfida Riddle.
Queste sono tutte le risposte sull'enigma di cui hai bisogno per l'orzo enigma in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e informazioni dettagliate sul gioco, comprese le strategie su come romanzare Katherine, assicurati di controllare l'evasione.