Découvrez une narration entièrement interactive, des énigmes difficiles, des énigmes intrigantes et des mini-jeux amusants, le tout avec la flexibilité de sauter ou de rejouer les activités comme vous le souhaitez. Immergez-vous dans la voix off complète et la bande sonore originale, créant une expérience vraiment immersive. "Qui a allumé la lune?" est soigneusement conçu pour être inclusif, s'adressant aux enfants souffrant de déficiences auditives grâce à son utilisation des indices visuels et des interactions. Avec l'œuvre originale de Maya Bocheva, cette application est un délice visuel.
Faits saillants de l'application:
- Interactive FairyTale: Engagez les enfants âgés de 4 à 10 ans dans une aventure interactive de conte de fées, leur permettant de participer activement au récit.
- Focus pédagogique: développer des compétences cognitives et élargir les connaissances grâce à une variété de puzzles et de mini-jeux éducatifs.
- Gameplay flexible: sauter ou rejouer les jeux à volonté, garantissant que les enfants peuvent revoir les favoris ou contourner les activités difficiles.
- Apprentissage des essais et erreurs: encouragez l'exploration et l'apprentissage par une approche d'essai et d'erreur, permettant aux enfants d'apprendre de leurs erreurs de manière amusante et engageante.
- Audio immersif: profitez d'une voix off complète et d'une bande sonore originale qui améliore l'expérience de narration.
- Accessibilité: Conçue pour être inclusive, l'application intègre des indices visuels et des interactions aux côtés de l'audio, ce qui le rend accessible aux enfants souffrant de troubles auditifs.
En conclusion:
"Qui a allumé la lune?" est une application incontournable pour les parents qui recherchent une expérience agréable et éducative pour leurs enfants. La combinaison de la narration interactive, des jeux éducatifs et de la conception accessible en fait une application vraiment exceptionnelle. Pour les dernières mises à jour et le contenu en coulisses, connectez-vous avec Tat Creative sur Facebook et Twitter.
Mots clés : Puzzle