Dans * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, le jeu est rempli de diverses interactions PNJ, et l'un des moments hors concours se produit dans le village recrue avec Lyonchyk Sprat. Cette rencontre unique implique une petite quête où Lyonchyk demande à Skif de l'aider à prononcer une blague à ses collègues harceleurs, visant à rejoindre leur cercle et à forger de nouvelles amitiés. Les joueurs désireux de découvrir tout ce que le jeu a à offrir ne devrait pas manquer cette quête secondaire engageante.
Comment terminer la quête de blague de Lyonchyk Sprat dans le village recrue
Pour vous lancer dans cette quête, dirigez-vous vers le village recrue de la région de Cordon de * Stalker 2: Heart of Chornobyl *. En atteignant le centre du village, vous entendrez le sprat de Lyonchyk appeler Skif. Il tentera de partager une blague, mais va tâtonner la livraison, conduisant à une demande pour votre aide. Lyonchyk veut que vous l'aidiez à raconter une blague aux harceleurs rassemblés autour du feu de joie, espérant être accueillis dans leur groupe.
Aider Lyonchyk Sprat raconter une blague
Une fois que vous avez accepté d'aider, Lyonchyk demandera à Skif de grimper au grenier d'une maison voisine. Retournez-vous de l'endroit où vous vous tenez et vous verrez une échelle menant au grenier juste à côté du feu de joie. Montez l'échelle et positionnez-vous sur le grenier pour faire avancer la quête.
Vous serez présenté avec diverses options de blague, chacune provoquant une réaction différente du public. Quel que soit le choix que vous faites, Lyonchyk livrera avec succès la blague et la quête sera marquée comme terminée.
Recevoir une récompense de Lyonchyk
Après que la blague soit racontée, descendez du grenier et trouvez Lyonchyk Sprat attendant au même endroit où vous l'avez rencontré pour la première fois. Il exprimera sa gratitude pour l'avoir aidé à rejoindre le cercle de Stalker et à récompenser Skif avec 900 coupons.
Cependant, si vous choisissez de ne pas intervenir et de laisser Lyonchyk tenter la blague par lui-même, la quête échouera. Il s'enfuira du groupe de feu de joie, finira par pleurer à côté d'une maison et blâmera Skif pour l'avoir abandonné pendant son besoin.