Au début de * Citizen Sleeper 2 *, vous êtes confronté à une décision passionnante: choisir entre l'opérateur, le machiniste ou la classe d'extracteur. Chaque classe offre des capacités uniques et des statistiques de démarrage qui peuvent influencer considérablement votre expérience de jeu. Voici un aperçu détaillé de chaque classe pour vous aider à prendre une décision éclairée adaptée à votre style de jeu.
Opérateur
La classe d'opérateur commence par une interface + dans une interface, aux côtés des niveaux de base en intuit et en engage, mais pas de points dans l'ingénieur. Notamment, les opérateurs ne peuvent pas augmenter de niveau. Leur capacité unique leur permet de prendre du stress en échange de relance de leurs dés plus bas, ce qui peut être une épée à double tranchant en raison de la possibilité d'atterrir encore sur un faible rouleau.
Bien que la classe des opérateurs se renforce lorsque vous améliorez vos capacités, le début du jeu peut être difficile. La compétence d'interface est robuste et utile, ce qui fait de l'opérateur un choix solide si vous pouvez naviguer dans les obstacles initiaux. Du point de vue du jeu de rôle, la polyvalence de l'opérateur vous permet d'incarner un large éventail de types de caractères.
Machinist
La classe de machinistes commence par A + dans l'ingénieur, les niveaux de base en interface et en intuit, mais aucun point de endurer. Ils sont incapables d'améliorer l'engagement. Leur capacité leur permet de prendre du stress à ajouter +2 à leurs dés plus basses, et ils perdent également 2 stress lors de la réalisation d'un résultat positif. Cette classe excelle dans la gestion du mécanisme de stress du jeu, le rendant moins intimidant.
Tout au long de mon premier jeu à l'aide du machiniste, j'ai trouvé que cette classe était exceptionnellement efficace, en particulier compte tenu de la prévalence des vérifications d'ingénieur et d'interface. La capacité de réduire le stress est un avantage significatif, car la gestion de ce mécanicien peut être l'un des aspects les plus difficiles du jeu. Pour ceux qui sont attirés par les éléments mécaniques et techniques du monde * Citizen Sleeper 2 *, la classe machiniste est la coupe parfaite.
Extracteur
La classe d'extracteur commence par A + en endurer les niveaux de base en ingénieur et engage, mais pas de points dans l'interface. Ils ne peuvent pas monter de niveau intuit. Leur capacité leur permet de stress en échange de l'ajout de +2 aux dés plus bas de leur équipage, ce qui devient encore plus puissant à mesure que le jeu progresse.
La capacité de l'extracteur est très bénéfique pour la gestion de l'équipage pendant les contrats, ce qui réduit le risque impliqué. Avec de nombreux scénarios en jeu nécessitant une endurer, commencer par un bonus dans cette compétence est un avantage clair. Cependant, vous pourriez vous retrouver avec un surplus de membres d'équipage qualifiés pour endurer et vous engager au fur et à mesure que le jeu se déroule. Si vous êtes intéressé à jouer un personnage de première ligne plus robuste, la classe d'extracteur dans * Citizen Sleeper 2 * est idéale pour vous.
En fin de compte, la meilleure classe pour vous dans * Citizen Sleeper 2 * dépend de votre style de jeu préféré et du type de personnage que vous souhaitez jouer un rôle. Que vous choisissiez l'opérateur polyvalent, le machiniste techniquement adepte ou l'extracteur résilient, chacun offre un chemin unique à travers le riche récit et la mécanique difficile du jeu.