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Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

by Jason Feb 19,2025

Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a los riesgos inherentes, se recomienda utilizar cartas del tarot cerca de una zona segura (por ejemplo, escondite o entrada). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Se pueden dibujar hasta diez cartas sin afectar los niveles de cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.

Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo

El juego presenta diez cartas de tarot distintas, cada una con un efecto único y una probabilidad de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of FortuneUser gains/loses 25% sanity (green/red burn)20%
The HermitConfines ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFully restores user's sanity5%
The MoonCompletely drains user's sanity5%
The FoolMimics another card then nullifies effects17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates an extended Cursed Hunt10%
The High PriestessInstantly revives a deceased teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en los mapas fasmofobia , que ofrecen ventajas de juego con un riesgo significativo. A diferencia del equipo estándar, manipulan el comportamiento del fantasma pero representan una amenaza sustancial para los jugadores. El balance de riesgo/recompensa varía según el objeto específico. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en entornos personalizados), cada uno en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía para las cartas del tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para más guías y noticias de juegos.