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Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales

by Lucy Feb 23,2025

La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva tenía la intención de prevenir el abuso, pero inadvertidamente obstaculizaba el disfrute casual.

La compañía se comprometió a aliviar estos problemas al ofrecer tokens comerciales, un recurso requerido para el comercio, como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente, ya que el evento de Cresselia Ex Drop de 3 de febrero no incluyó ningún tokens comercial.

El sistema comercial, ya criticado por su alto costo, requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para obtener una sola ficha comercial de la misma rareza. Esto, combinado con las restricciones de compra existentes en la aplicación en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, ha alimentado la frustración del jugador.

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Criures Inc. declaró que las restricciones fueron diseñadas para combatir la actividad de BOT y el abuso de múltiples cuentas. Mientras apunta a una experiencia justa y agradable, la compañía admitió que el sistema actual se queda corto. Están investigando activamente mejoras, pero no ofrecen detalles concretos sobre cambios o plazos.

La incertidumbre permanece con respecto a los reembolsos o la compensación para los jugadores que se negociaron bajo el sistema actual. Los cambios en la adquisición de token comercial podrían afectar significativamente a los que negociaron temprano.

La disponibilidad limitada de tokens comerciales alimenta aún más las preocupaciones sobre la monetización. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para un solo comercio de baja rareza. La falta de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la reciente declaración de la compañía.

La crítica de los jugadores se ha centrado en la naturaleza percibida que genere ingresos del sistema comercial. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más se considera una estrategia deliberada para alentar las compras en la aplicación, ya que completar conjuntos sin comercio requiere un gasto sustancial. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar un solo conjunto. Los ingresos estimados del juego de $ 200 millones en su primer mes, antes de la función de negociación, respalda aún más esta crítica. Los jugadores han descrito a la mecánica comercial como "depredadora", "tóxica" y una "falla monumental".