El legado del informador del juego termina después de 33 años
La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, una publicación de juego prominente, ha enviado ondas de choque a través de la industria. El anuncio del 2 de agosto, entregado a través de Twitter (X), marcó el abrupto final de una carrera de 33 años, dejando a los fanáticos y profesionales aturdidos. La declaración reconoció la larga historia de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los mundos virtuales avanzados de hoy, agradeciendo a los lectores por su lealtad. Si bien la presencia impresa y en línea se ha ido, la pasión del Informador de Game Informer por los juegos perdura.
El cierre fue inmediato, con los empleados inesperadamente despedidos el viernes después de una reunión con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, con Dragon Age: The Veilguard, será el problema final. El sitio web ha sido completamente eliminado, reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juego de Internet.
Una mirada hacia atrás en la historia del Informador del juego
Game Informer, una revista de videojuegos mensual estadounidense, lanzada en agosto de 1991 como un boletín interno para Funcoland, más tarde adquirido por GameStop en 2000. Su contraparte en línea debutó en agosto de 1996, inicialmente cerrando alrededor de enero de 2001 antes de ser relanzados en septiembre de 2003 con un rediseñado. formato. Un importante rediseño del sitio web ocurrió en octubre de 2009, presentando características como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios, junto con el lanzamiento del podcast "Game Informer Show".
En los últimos años, las luchas de GameStop, derivadas de la disminución de las ventas de juegos físicos, afectaron significativamente al Informer del juego. A pesar de un resurgimiento temporal impulsado por la actividad de stock de memes, GameStop continuó implementando medidas de reducción de costos, incluidos los despidos en Game Informer. El reciente retorno de la publicación a las ventas de suscriptores directos ofreció un rayo de esperanza, pero finalmente resultó insuficiente para evitar su cierre.
Reacciones de los empleados y respuesta de la industria
El cierre repentino ha resultado en una consternación generalizada entre los ex empleados, muchos expresando conmoción y decepción en las redes sociales. El ex personal, algunos con tenencias de décadas, compartió sus recuerdos y frustración por la falta de aviso anticipado. Las figuras y organizaciones de la industria también expresaron su tristeza y respeto por la contribución del Informador de juegos al periodismo de juegos. La observación de que el mensaje de despedida de GameStop tenía un parecido sorprendente con una respuesta generada por ChatGPT impulsó aún más la controversia.
El cierre de Game Informer significa una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su legado de 33 años, lleno de cobertura perspicaz, reseñas e historias, deja un vacío en la industria. Si bien la publicación puede desaparecer, su impacto en la comunidad de juegos sin duda perdurará.