Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createers Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechanik dazu gedacht war, Missbrauch zu verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderte.
Das Unternehmen versprach, diese Probleme zu verringern, indem sie anbieten, dass Handelstoken - eine Ressource für den Handel erforderlich sind - als Belohnung bei zukünftigen Veranstaltungen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar keine Trade -Token enthielt.
Das bereits für seine hohe Kosten kritisierte Handelssystem verlangt von den Spielern, fünf Karten aus ihrer Sammlung zu löschen, um ein einzelnes Handelspreis mit der gleichen Seltenheit zu erhalten. Dies, kombiniert mit vorhandenen Einkaufsbeschränkungen für In-Apps für Packöffnungen und Wunderpflückung, hat die Frustration des Spielers angeheizt.
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Kreatures Inc. gaben an, dass die Beschränkungen für die Bekämpfung von Bot-Aktivitäten und den Missbrauch von Mehrfachkonzentrationen ausgelegt waren. Das Unternehmen zielte bei einer fairen und angenehmen Erfahrung ein, dass das derzeitige System zu kurz ist. Sie untersuchen aktiv Verbesserungen, lieferten jedoch keine konkreten Details zu Änderungen oder Zeitplänen.
Unsicherheit über Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die im Rahmen des aktuellen Systems gehandelt wurden. Änderungen des Erwerbs von Handelstoken könnten sich erheblich auf diejenigen auswirken, die frühzeitig gehandelt haben.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten, genug für einen einzigen Handel mit niedriger Rarität. Der Mangel an Handelsmarke in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Unternehmens.
Die Kritik der Spieler hat sich auf die wahrgenommene Umsatzschaffung des Handelssystems konzentriert. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, wird als bewusste Strategie angesehen, um In-App-Käufe zu fördern, da das Ausfüllen von Sets ohne Handel erhebliche Ausgaben erfordert. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar, um einen einzelnen Satz zu absolvieren. Der geschätzte Umsatz von 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat vor dem Handelsfunktion unterstützt diese Kritik weiter. Die Spieler haben den Handelsmechaniker als "räuberisch", "toxisch" und als "monumentales Versagen" bezeichnet.