Elite Rogue Assassin Genre Guide
- Elite-Rogue-Attentäter-Stil
- Fähigkeitsattribute
- Hintergrund
- Leistungen und verwandte Attribute
- Ausrüstungsempfehlungen
Übersicht
- Das Elite-Rogue-Assassin-Genre zeichnet sich durch physischen Schaden und Vielseitigkeit im Kampf aus.
- Geschicklichkeit ist für Waldläufer und Schurken entscheidend; Weisheit ist entscheidend für die Zauberfähigkeiten von Waldläufern.
- Wählen Sie rassische Fähigkeiten, Hintergründe und Ausrüstung, die Beweglichkeit, Intelligenz oder Konstitution verbessern.
In „Baldur’s Gate 3“ ist die Kombination mehrerer Klassen eine der unterhaltsamen Möglichkeiten für Spieler, einzigartige und individuelle Charaktere zu erstellen. Die Kombination aus Waldläufer und Schurke ist bereits äußerst beliebt, und es wird noch besser, wenn die beiden Unterklassen Schurke und Assassine zu einer tödlichen Kombination kombiniert werden.
Beide Berufe basieren auf Beweglichkeit als ihrer Hauptfähigkeit und verfügen über grundlegende Fähigkeiten im Zusammenhang mit Heimlichkeit, Schlösserknacken und Entschärfen von Fallen, wodurch sie in mehreren Teamrollen kompetent sind. Der Waldläufer verfügt über zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber, während der Schurke über einige verheerende Nahkampffähigkeiten verfügt und ihre Tarnfähigkeiten sich wirklich gut kombinieren lassen.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios wird keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 produzieren, aber Patch 8 wird im Jahr 2025 veröffentlicht, der den Zusatz enthält mehrerer neuer Teilberufe. Dies bedeutet, dass es neue Möglichkeiten für Spieler gibt, die immer noch Spaß am kreativen und möglicherweise bahnbrechenden Charakteraufbau haben. Geschicklichkeit ist ein wichtiges Fähigkeitsattribut für Waldläufer und Schurken, aber auch Weisheit muss berücksichtigt werden, wenn es um die Zauberfähigkeiten eines Waldläufers geht, und jede Klasse erfordert die Auswahl anderer Details wie Hintergrund, Talente, Waffen und Ausrüstung.
Elite-Rogue-Attentäter-Stil
Wilder und heimlicher Schaden in jeder Umgebung
- Verbinde einen engagierten Jäger und brutalen Killer zu einem tödlichen Überlebensexperten und erfahrenen Söldner.
Elite-Schurken-Assassinen sind die Besten im Nah- und Fernkampf. Eine weitere Gemeinsamkeit zwischen Waldläufern und Schurken besteht darin, dass sie sowohl im Fern- als auch im Nahkampf gleichermaßen effektiv sind. Ob sie aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung kämpfen, hängt von der spezifischen Bauweise des Spielers ab, zu der auch seine Fertigkeiten, Fertigkeiten und die Wahl seiner Ausrüstung gehören.
Stealth-, Sleight of Hand- und Agilitätstalente sind nur einige Details, die Schurken und Waldläufer gemeinsam haben, was sie zur natürlichen Wahl für Mehrklassen-Builds macht.
Der Waldläufer beherrscht einige Hilfszauber, die bestimmten Rassen zur Verfügung stehen. Abhängig von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen können daher auch einige begrenzte Zauberfähigkeiten in diesen Build integriert werden.
Fähigkeitsattribute
Die Weisheit des Waldläufers, die Beweglichkeit des Diebes
– Konzentrieren Sie sich auf physischen Schaden und Zähigkeit statt auf Zauberfähigkeiten, aber geben Sie Zaubersprüche nicht ganz auf.
Sowohl Waldläufer als auch Schurken betrachten Beweglichkeit als ihre wichtigste Eigenschaft. Dies wäre auch der Zaubermodifikator, wenn der Waldläufer nicht Weisheit einsetzen würde.
- Beweglichkeit: Beide Klassen verlassen sich auf Geschicklichkeit, wenn es um Geschicklichkeit, Stealth-Fähigkeiten und Waffentalente geht.
- Weisheit: Ideal für Weisheitsprüfungen. Wenn der Waldläufer auch unterstützte Heilung nutzt oder Flüche entfernt, benötigt er ein hohes Maß an Weisheit, um Zauber präzise wirken zu können.
- Körperbau: Eine höhere Konstitution bedeutet mehr Gesundheit, dies ist ein Kampfberuf, daher hat er eine mittlere Priorität.
- Stärke: Stärke ist je nach Build eines der weniger wichtigen Fähigkeitsattribute. Wenn der Charakter eher ein Nahkampf-DPS-Kämpfer ist, kann er einige Punkte bringen.
- Intelligenz: „Veraltet“, Waldläufer und Schurken haben wenig Nutzen für Intelligenz, da sie an arkane Zauberfähigkeiten gebunden ist.
- Charisma: Charisma ist ein weiterer, weniger wichtiger Wert für diesen Build, da Waldläufer und Schurken oft im Schatten oder in der Wildnis auftauchen, aber kreative Spieler können davon profitieren.
Rennen
Dunkelelf
Follower verlieren
Beide Unterrassen der Dunkelelfen verfügen über die gleichen Fähigkeiten, die mit ihrer Rasse verbunden sind, wie z. B. Große Dunkelsicht, Dunkelelfen-Waffentraining und Feenblut, sowie praktische Zaubersprüche wie Feenfeuer und Dunkelheit. Der größte Unterschied besteht hier im moralischen Lager. Anhänger von Lolth verehren die dunkle Spinnengöttin der Drow, die normalerweise böse ist.
Zeldarin
Elfen
Waldelfe
Waldelfen sind mit ihrer verbesserten Tarnung und schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit sowie Elfenwaffentraining, Dunkelsicht und Elfenblut eine der besten Optionen für dieses Mehrklassenset.
Halbelf
Dunkelelf-Halbelf
Haben Sie die Vorteile von Dunkelelfen und Menschen, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungsleistungen und Milizfähigkeiten. Diese Option verfügt über mehr Waffenoptionen und behält einige der Zauberfähigkeiten des Elfen bei.
Waldelfen-Halbelf
Diese Rasse verfügt über Elfen-Waffentraining und Milizen, was ihnen stärkere Fähigkeiten in Bezug auf Ausrüstungsauswahl und Teamrollen verleiht.
Mensch
Keine
Miliz-Heldentaten werden aus dieser Rassenauswahl abgeleitet. Menschen haben auch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit als andere Rassen.
Githyanki
Keine
Die Githyanki sind eine ausgezeichnete Wahl sowohl für Schurken als auch für Waldläufer, da sie über eine verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit und Zauber verfügen, die sie überall auf dem Schlachtfeld hinbringen können, wie z. B. verbessertes Springen und Nebelheimlichkeit. Dank ihres kriegerischen Genies beherrschen sie mittlere Rüstungen, Kurzschwerter, Langschwerter und Großschwerter.
Halbling
Leichte Füße
Zusätzlich zu den passiven Bedingungen Tapferkeit und Halblingsglück erhältst du einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen.
Gnom
Wald
Diese Zwerge sind eher auf Waldläufer ausgerichtet und zu ihren einzigartigen Fähigkeiten gehören
das Sprechen mit Tieren und eine verbesserte Tarnung.
Deep Rock
Deeprock-Gnome verfügen über eine verbesserte Dunkelsicht- und Steinhaut-Tarnung, die ihnen einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft.
Hintergrund
Die Verbindung zwischen Rangern und Dieben
- Eine Kombination aus Leben im Freien, Liebe zu Tieren und einem Leben am Rande der Gesellschaft.
Outlander
Wettbewerb, Überleben
Die offensichtliche Wahl für den Ranger, dieser Charakter wuchs in einer abgelegenen Umgebung im Freien auf und reist immer noch häufig in der Wildnis.
Lügner
Täuschung, Geschicklichkeit
Eine Version eines Kriminellen aus der Oberschicht, aber eher charismatisch und gerissen als gewalttätig oder einschüchternd.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Das Klischee von Soldaten, die zu Schmugglern werden, trifft auf diesen Build zu, der die Disziplin eines Waldläufers mit der Geduld eines Schurken verbindet.
Volksheld
Tiere trainieren, Überleben
Schurken und Waldläufer sind oft legendäre Helden, diese harten Schurken oder Waldläufer, die trotz ihres rauen Aussehens die Welt retten.
Weg
Gekonnt und heimlich
Eine häufige Wahl unter Dieben, was darauf hindeutet, dass sie ihre Karriere als Dieb schon früh begonnen haben.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Vielleicht war dieser Waldläufer oder Schurke einst Teil einer Armee oder einer örtlichen Miliz, wo er seine Überlebensfähigkeiten erlernte.
Kriminell
Täuschung, Heimlichkeit
Eine häufige Wahl unter Dieben, kann aber auch von Rangern verwendet werden, die in städtischen Umgebungen arbeiten.
Leistungen und verwandte Attribute
Einzigartige Build-Details
- Level 12 bedeutet, dass Spieler sechs Talente für Charaktere mit mehreren Klassen auswählen können.
Spieler können auf verschiedene Weise entscheiden, wie sie ihre Mehrklassenoptionen aufteilen möchten. Waldläufer und Schurken wählen ihre Unterklassen auf der 3. Stufe, also stellen Sie sicher, dass Sie in jeder Klasse mindestens die 3. Stufe haben. Eine Möglichkeit ist ein Ranger der Stufe 10, dann mindestens ein Schurke der Stufe 3.
Experten
Beschreibung
Verbesserung der Fähigkeitsattribute
Erhöhen Sie ein Fähigkeitsattribut um 2 Punkte oder zwei Fähigkeitsattribute um jeweils 1 Punkt. Dies ist eine gute Möglichkeit, gleichzeitig Beweglichkeit und Weisheit zu verbessern.
Alarm
Dieses Talent verhindert, dass ein Charakter auf dem falschen Fuß erwischt wird, und gibt ihm einen Bonus von 5 auf Initiativewürfe.
Sportler
Erhöht die Beweglichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Zeit, die zur Erholung vom Liegendanschlag benötigt wird, und erhöht die Sprungweite.
Armbrustexperte
Entscheidend für Fernkampf-Builds, da dies den Nachteil von Nahkampfangriffen beseitigt und die Dauer von Schnittwunden verdoppelt.
Kampf mit zwei Waffen
Verwende zwei Waffen gleichzeitig, sofern es sich nicht um schwere Waffen handelt, und erhalte dabei 1 AC.
Einführung in Zaubersprüche: Priester
Geben Sie dem Waldläufer weitere nützliche Unterstützungs- oder Heilzauber, indem Sie einige Optionen aus dem Zauberbuch des Klerikers auswählen.
Mobil
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 10 erhöht, wird beim Einsatz der Sprintfähigkeit nicht durch unebenes Gelände verlangsamt und zieht im Nahkampf keine Kämpferangriffe an.
Zähigkeit
Erhöhe ein beliebiges Fähigkeitsattribut um einen Punkt und erhalte das Talent bei Rettungswürfen gegen dieses Fähigkeitsattribut.
Zauberscharfschütze
Für mehr Zauberkraft im Nah- oder Fernkampf wählen Sie aus mehreren Zaubersprüchen, die die Weisheit oder Geschicklichkeit Ihres Charakters als Zaubermodifikator verwenden.
Ausrüstungsempfehlungen
Alle Geräte, die Beweglichkeit, Weisheit oder Konstitution verbessern
- Assassinen-Schurken können je nach Build eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen verwenden, von normaler Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.
Schurken in Baldur's Gate 3 können nur Kleidung tragen und bestimmte Waffen benutzen, aber Waldläufer können fast alles tragen oder ausrüsten.
- Wenn der Charakter zufällig ein Halbling oder ein Zwerg ist, erhöhen die Geschicklichkeitshandschuhe seine Beweglichkeit um 2 Punkte.
Der autonome Helm verleiht deinem Charakter eine Leistung bei Weisheitsrettungswürfen.
Der Darkfire Shortbow gewährt seinem Träger Feuer- und
Kälteresistenz sowie die Fähigkeit, einmal pro langer Pause Tempo zu wirken.
Akrobatische Schuhe erhalten einen Bonus auf Geschicklichkeitsrettungswürfe und einen Bonus auf akrobatische Talente.
Eleganter Stoff erhöht die Geschicklichkeit des Trägers um 2 und verleiht ihm die Fähigkeit „Katzenanmut“.