首頁 新聞 TotK 和 BotW 時間軸與系列中的其他遊戲分開

TotK 和 BotW 時間軸與系列中的其他遊戲分開

by Liam Dec 25,2024

任天堂官方確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》發生在係列既定時間線之外,這一消息在澳大利亞悉尼舉行的任天堂Live 2024活動上公布。

塞爾達傳說時間線更加複雜

《王國之淚》和《曠野之息》的事件與之前的作品無關

图片:塞尔达传说时间线图 正如任天堂所證實的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在係列既定時間線之外。這一消息在悉尼舉行的任天堂Live 2024活動上公布,任天堂在活動中展示了“塞爾達傳說曆史”的時間線幻燈片。

自1987年誕生以來,“塞爾達傳說”係列一直以英雄林克在多個時間線中對抗邪惡為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件也與之前遊戲中的事件無關。

從《塞爾達傳說:天空之劍》到《塞爾達傳說:時之笛》,時間線在後者事件之後分叉。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄戰敗”時間線,通向諸如《塞爾達傳說:眾神的三角力量》之類的作品;以及“英雄勝利”時間線,它又分支成“童年”時間線(包括《塞爾達傳說:麵具》等作品)和“成年”時間線(包括《塞爾達傳說:風之笛》等作品)。

图片:塞尔达传说时间线图然而,在這個時間線圖的旁邊,《曠野之息》和《王國之淚》單獨存在,與定義係列其餘部分的事件係列脫節。

塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它擁有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,《塞爾達傳說:曠野之息——創造一個英雄》一書暗示,海拉魯的曆史循環發展可能會模糊曆史事實和傳奇之間的界限,使得更難以確定這些故事在何處發生。正如書中所述:“海拉魯反複出現的繁榮和衰落時期,使得無法分辨哪些傳說屬於曆史事實,哪些僅僅是童話故事。”

图片:塞尔达传说时间线图