Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期遙遙無期
2023年才發售的《星空》續作傳聞已甚囂塵上。雖然Bethesda官方對此三緘其口,但一位前開發人員卻透露了一些信息。讓我們來看看他的評論以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith斷言,《星空2》(如果真的製作)將是一款“精彩絕倫的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發史上根基深厚,曾對《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造起到了重要作用。這位於2021年9月離開公司的Nesmith在最近的一次采訪中表示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上發展,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,可能會在重要的方麵超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,並以《天際》從《湮沒》發展,以及《湮沒》從《上古卷軸3:晨風》發展為例。在他看來,《星空》首發版奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,《星空》雖然令人印象深刻,但很多方麵都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它會是一款精彩絕倫的遊戲,因為它會解決人們正在談論的許多問題,”Nesmith說道。“‘我們做得還不夠好。還有一些地方需要改進。’它能夠利用現在已有的內容,加入很多新東西,並修複許多問題。”
Nesmith隨後將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的首作雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了創意才成為經典。“遺憾的是,有時需要遊戲改版第二或第三次才能真正豐富一切,”Nesmith說道。
《星空2》發售日期可能數年甚至十年之後
首款《星空》評價褒貶不一,評論家對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明他們致力於將《星空》與《上古卷軸》和《輻射》係列一起發展成為主要遊戲係列。Bethesda的總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃為《星空》發行年度故事擴展包,“希望持續很長時間”。
Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵花更多時間,以更好地維護先前遊戲設定好的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何一個係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有熱愛這些係列的人們有意義的時刻,”Howard說道。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管Pete Hines證實,該遊戲仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲可能會先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的Phil Spencer在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年”可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》采用類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的概念仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了一些原始遊戲的問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待《星空2》的潛在發布。