บ้าน ข่าว หมากรุกเป็น eSport ในขณะนี้

หมากรุกเป็น eSport ในขณะนี้

by Ethan Dec 30,2024
<> Esports World Cup ปี 2025 มีกิจกรรมใหม่ที่น่าประหลาดใจ - หมากรุก! อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่าเหตุใดเกมหมากรุกที่มีอายุนับพันปีนี้จึงจัดเป็น eSport หมากรุก เกมแห่งราชา โดดเด่นที่ EWC 2025

<> 国际象棋现在是一项电子竞技กลายเป็นงานอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการในงาน


หมากรุกได้กลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมอีสปอร์ตในงาน EWC (EWC) ปี 2025 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นงานเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก หมากรุกแข่งขันจะเปิดตัวบนเว็บไซต์หลังจากความร่วมมือที่สำคัญระหว่างเว็บไซต์หมากรุกออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Chess.com, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen และงาน Esports World Cup Foundation (EWCF) และนำกีฬาโบราณนี้ไปสู่มุมมองของสาธารณชนในวงกว้าง .

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แบ่งปันความกระตือรือร้นของเขาสำหรับการเพิ่มครั้งใหม่นี้ โดยเรียกหมากรุกว่า "คุณปู่ของเกมวางแผนทั้งหมด" และการจัดแสดงหมากรุกในงานถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง "ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนาน การเข้าถึงทั่วโลก และฉากการแข่งขันที่เฟื่องฟู หมากรุกจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับภารกิจของเราในการรวมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและชุมชนที่หลงใหลเข้าด้วยกัน" จะจัดขึ้นที่ซาอุดีอาระเบียในฤดูร้อนปี 2025

งานใหญ่นี้จะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม 2568 โดยจะเป็นการรวมตัวของผู้เล่นหมากรุกชั้นนำของโลกจากทั่วโลกเพื่อแข่งขันเพื่อชิงรางวัลใหญ่มากถึง 1.5 ล้าน เงินรางวัลรวม อย่างไรก็ตาม เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ EWC ผู้เล่นที่สนใจจะต้องได้รับการจัดอันดับใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ก่อน ซึ่งจะจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกในทัวร์และผู้เล่นอีกสี่คนในรอบคัดเลือก Last Chance จะแข่งขันกันเพื่อเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์ และมีโอกาสแข่งขันบนเวที eSports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์หมากรุก ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน eSports <>

เพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง โดยเฉพาะแฟนอีสปอร์ต การแข่งขัน CCT ปี 2025 จะใช้รูปแบบการแข่งขันใหม่ การแข่งขัน CCT จะใช้การจำกัดเวลา 10 นาทีสำหรับทั้งเกม โดยไม่มีการเพิ่มใดๆ แทนที่จะเป็นการจำกัดเวลา 90 นาทีแบบคลาสสิกที่ใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ในกรณีที่เสมอกัน จะมีการแข่งขันแมตช์ Armaghton เพื่อตัดสินผู้ชนะ <>

ต้นกำเนิดของกีฬาชนิดนี้มีมาตั้งแต่สมัยอินเดียโบราณเมื่อ 1,500 ปีที่แล้ว มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา สืบทอดกันมานานหลายศตวรรษ และเป็นที่รู้จักว่าเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกับหมากรุกบนโต๊ะ แต่การเปลี่ยนผ่านของเกมไปสู่อาณาจักรดิจิทัลผ่านแพลตฟอร์ม เช่น Chess.com และต่อมาเป็น eSports ทำให้กีฬาเข้าถึงได้กว้างขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้างขึ้น โดยเฉพาะในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 โรคระบาด ผู้คนถูกกักตัวอยู่แต่ในบ้าน ช่องมัลติมีเดียยอดนิยม เช่น แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง อินฟลูเอนเซอร์ และรายการอย่าง The Gambit ช่วยขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมอีกด้วย <>

ขณะนี้ เนื่องจากมีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเป็นงาน eSports จึงดึงดูดผู้เล่นและผู้สนใจได้มากขึ้นอย่างแน่นอน <>