Kadokawa предназначен для 9 000 оригинальных публикаций IP в год, подпитываемые Sony Investment
После значительных инвестиций со стороны Sony Group, приобретая 10% своих акций, Kadokawa Corporation поставил амбициозную цель: публикация 9 000 оригинальных титулов интеллектуальной собственности (IP) ежегодно к 2027 финансовому году. Это представляет собой увеличение на 50% по сравнению с их выходом на 2023 год.
Президент Кадокавы Такеши Нацуно в интервью Никкеи (Нихон Кейзай Шимбун) обрисовал план компании. Эта агрессивная стратегия расширения использует глобальную инфраструктуру дистрибуции Sony для достижения международных рынков. Проекты среднесрочного плана управления Компании, достигнутые 7000 титулов к 2025 финансовому году, демонстрируя уверенность в достижении конечной цели. Чтобы поддержать этот рост, Kadokawa планирует увеличить свой редакционный персонал на 40%, стремясь примерно на 1000 сотрудников.
Изображение с официального сайта Кадокавы
Расширение стратегии медиа -микса
Этот увеличенный результат будет дополняться укрепленной «стратегией медиа -микса». Нацуно подчеркнул важность диверсификации контента и создания системы, в которой разнообразие ведет к значительным успехам. Это включает в себя расширение в аниме и игровой адаптации существующих IPS.
Партнерство приносит пользу Sony значительно. С Crunchyroll, имеющим более 15 миллионов оплачиваемых подписчиков, Sony получает доступ к обширной библиотеке потенциального аниме -контента из обширного портфеля IP Kadokawa. Это включает в себя популярные названия, такие как Bungo stray Dogs , Oshi no Ko , «Восход Героя Shield» , Delicious in Dungeon и мой счастливый брак , а также IPS -IPS, такие как Elden Ring , Dragon Quest , The Danganronpa Series и Mario & Luigi: Bowser's Inside Story .
Заинтересованность Sony к расширению в мультимедийные развлечения, включая адаптацию в прямом эфире и совместное производство аниме для глобального распространения, прекрасно соответствует планам расширения Кадокавы. Этот стратегический альянс обещает значительное повышение присутствия обеих компаний на мировом рынке развлечений.