2025 to Rok Węża, a także szczęśliwy rok dla Solid Snake’a, kultowej postaci z serii Metal Gear Solid! Słynny aktor głosowy David Hayter przesyła noworoczne pozdrowienia i życzy nowemu „Metal Gear Solid” wielkiego sukcesu! Przyjrzyjmy się, jakie niespodzianki może przynieść ta gra w tym roku! Szczęśliwego Roku Węża! 2025!
Wspaniały zbieg okoliczności
Zrzut ekranu filmu Bluesky Davida Haytera
David Hayter, aktor głosowy Solid Snake i Big Boss, zamieścił na swoim koncie Bluesky życzenia noworoczne, przypominając fanom, że rok 2025 jest Rokiem Węża. Wraz z premierą nowego dzieła rok 2025 może być również świetnym rokiem Solid Snake’a. Hayter powróci, by zagrać w Solid Snake'a w nadchodzącym remake'u gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
2025 zbiega się z Rokiem Węża w chińskim kalendarzu księżycowym i jest także docelowym rokiem premiery „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater”. Co za wspaniały zbieg okoliczności! Aby uczcić ten zbieg okoliczności, Konami opublikowało na swoim oficjalnym kanale YouTube film zatytułowany „Pozdrowienia noworoczne”. Na filmie trzech bębniarzy taiko gra z pasją, a kaligraf artystycznie zapisuje chiński znak oznaczający „wąż”. Film kończy się wielkimi literami „Rokiem Węża”, co symbolizuje, że jest to nie tylko Rok Węża w chińskim kalendarzu księżycowym, ale także rok blasku Solid Snake’a.
Od premiery w maju 2024 r. „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater” wypuścił jedynie zwiastun i wersję demonstracyjną Tokyo Game Show i od tego czasu nie było żadnych innych wiadomości. Jednak w krótkim wywiadzie przeprowadzonym przez japoński serwis informacyjny o grach 4Gamer z Noriakim Okumurą, producentem „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater”, powiedział, że jednym z celów na rok 2025, a także jednym z największych wyzwań jest aby dopracować grę Bądź bardziej wyrafinowany i zapewnij wysoką jakość.
„Metal Gear Solid Delta: Snake Eater” ukaże się na platformach PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S w 2025 roku. Gra jest remakiem gry Metal Gear Solid 3: Metal Gear Solid z 2004 roku i będzie zawierać ulepszenia i zmiany nowej generacji, takie jak powrót mechaniki z The Phantom Pain, a także nowe aktorstwo głosowe i dodatkowe kwestie oryginalnych aktorów głosowych.