뉴욕시의 활기찬 혼돈 속에서 "우리는 단지 아이들이되었습니다"는 불확실성으로 어려움을 겪고있는 젊은 여성 인 Rainn을 소개합니다. 그녀의 아버지의 실종과 어머니의 투쟁은 Rainn이 타자 트럭에서 도시의 복잡성을 탐색하게합니다. 붉은 머리 음악가 인 카리스마 로건과의 만남은 그녀의 길을 바꿉니다. 베이시스트 제이슨 (Jason)과 드러머 레이건 (Reagan)과 함께, 그들은 악기 메탈 코어 밴드 인 "우리는 단지 아이들이었다"는 그들의 야망은 그들의 겸손한 시작을 훨씬 능가합니다. 음악 장면을 통한 그들의 여행은 사랑, 명성, 위험의 잠재력을 얽어 매력적인 이야기를 만듭니다.
우리는 단지 아이들의 주요 기능 :
❤ 정서적 공명 : 게임은 Rainn의 개인적인 전투와 밴드의 명성에 중점을 둡니다. 플레이어는 캐릭터와 깊이 연결되어 Rainn의 실종 된 아버지의 신비를 밝히고 음악 세계를 탐험하려는 욕구를 불러 일으 킵니다.
❤ 몰입 형 음악적 경험 : 악기 금속 코어의 복잡성을 경험하십시오. 밴드의 매력적인 음악과 활기찬 공연은 진정한 음악 여행을 제공합니다.
❤ 설득력있는 이야기 : 이야기에는 예기치 않은 회전이 가득합니다. 런 다운 모텔에서 음악 산업의 어두운 측면에 이르기까지 플레이어는 사랑, 명성 및 잠재적 위험을 혼합하는 이야기로 이끌립니다.
❤ 멋진 비주얼 : 뉴욕의 번잡 한 거리에서 콘서트 단계에 이르기 까지이 게임은 인상적인 비주얼을 자랑합니다. 매력적인 그래픽과 아트 워크는 전반적인 경험을 향상시킵니다.
팁 및 전략 :
❤ 캐릭터 상호 작용 : 밴드 멤버 및 기타 캐릭터와의 대화에 참여합니다. 이것은 이야기와의 연결을 심화시키고 중요한 단서를 드러냅니다.
❤ 뮤지컬 숙달 : 다양한 악기와 기술에 익숙해집니다. 게임 내 음악 기술을 향상 시키면 공연이 향상되고 인식이 향상됩니다.
❤ 전략적 선택 : 귀하의 결정은 이야기와 캐릭터 관계에 큰 영향을 미칩니다. 행동이 게임의 결과를 형성하므로 선택하기 전에 결과를 고려하십시오.
최종 평결 :
"우리는 단지 아이였습니다"는 음악, 명성 및 자기 발견을 통해 매력적인 여행을 제공합니다. 감정적 인 깊이, 뛰어난 음악, 스토리 라인을 움켜 쥐고 놀라운 시각적으로 잊을 수없는 게임 경험을 만듭니다. 의미있는 캐릭터 상호 작용과 영향력있는 선택은 깊이와 플레이어 에이전시의 계층을 추가합니다. 당신이 음악 애호가이든 매력적인 이야기의 팬이든, "우리는 단지 아이들 이었으므로"는 끝까지 당신이 계속 참여할 수있는 필수 앱입니다.
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