[mobile] Final Fantasy XIV의 다가오는 모바일 릴리스는 팬들 사이에서 상당한 흥분을 일으켰습니다. 최근 프로듀서 및 감독 인 Naoki Yoshida와의 인터뷰는 프로젝트 개발과 플레이어가 예상 할 수있는 것에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
[,] 곤경에 처한 후 FFXIV의 부활의 핵심 인물 인 Yoshida는 모바일 버전의 아이디어가 이전에 알려진 것보다 훨씬 일찍 고려되었지만 처음에는 불가능하다고 간주된다는 것을 보여줍니다. 그러나 Lightspeed Studios와의 협력으로 인해 획기적인 모바일 포트가 현실로 만들어졌습니다.[s] 인터뷰는 FFXIV 모바일이 메인 게임의 직접적이고 동일한 포트가 아님을 강조합니다. 대신, "자매 타이틀"으로 개발되고 있는데, 게임 플레이와 잠재적 인 기능에 대한 다른 접근법을 제안합니다.
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[x] Final Fantasy XIV의 MMORPG 적응에 대한 경고에서 장르 초석에 이르기까지의 여정은 잘 문서화되어 있습니다. 모바일 도착은 매우 기대되어 있으며 플레이어가 Eorzea의 세계를 경험할 수있는 새로운 방법을 약속합니다. 일대일 복제본은 아니지만 모바일 버전은 이동 중 모험을 추구하는 사람들에게 매력적인 경험을 약속합니다.