닌텐도의 최신 미스터리 '웃는 남자 에미오'가 부활한 패미컴 탐정클럽 시리즈의 최신작입니다. 사카모토 프로듀서는 이 타이틀을 시리즈 전체의 정점으로 꼽았습니다.
웃는 남자 에미오: 패미컴 탐정클럽 사가
의 새로운 장오리지널 패미컴 탐정클럽 게임인 실종된 상속자와 뒤에 서 있는 소녀는 1980년대 후반에 출시되어 플레이어들을 일본 시골 살인 사건에 몰입시킵니다. 조사. Emio – 웃는 남자: Famicom 탐정 클럽은 이러한 전통을 이어가며 플레이어를 Utsugi 탐정 사무소의 보조 탐정 역할에 배치합니다. 그들의 임무는 악명 높은 연쇄 살인범 웃는 남자 에미오와 관련된 일련의 살인 사건을 해결하는 것입니다.
2024년 8월 29일 전 세계적으로 Nintendo Switch로 출시되는 이 제품은 35년 만에 처음으로 새로운 제품이 출시됩니다. 이전의 수수께끼 같은 예고편에서는 트렌치 코트와 웃는 얼굴의 종이 봉지를 입은 신비한 인물이 등장하면서 게임의 어두운 톤을 암시했습니다.
게임의 시놉시스는 소름 끼치는 발견을 예고합니다. 한 학생이 비슷한 장식의 종이 봉지로 머리를 덮은 채 죽은 채로 발견되었습니다. 이 충격적인 이미지는 18년 전의 미제 살인 사건을 연상시키며, 피해자에게 "영원히 지속될 미소"를 선사한 전설적인 에미오와 사건을 연결합니다.
플레이어들은 사사키 에이스케의 살인 사건을 조사하면서 과거 미제 사건의 단서를 찾아냅니다. 동급생과 관련자들에 대한 심문과 철저한 범죄 현장 조사가 미스터리 해결의 열쇠입니다.
예리한 심문 능력으로 유명한 복귀 캐릭터 타치바나 아유미가 플레이어를 돕습니다. 18년 전 이 미제사건을 수사했던 탐정사무소장 우츠기 슌스케도 중요한 역할을 한다.
발표에 대한 엇갈린 반응
Nintendo의 초기 수수께끼 같은 티저는 Nintendo의 일반적으로 유쾌한 타이틀에서 벗어남으로써 게이머들에게 큰 화제를 불러일으켰습니다. 한 팬은 게임의 성격을 정확하게 예측하기도 했습니다.
패미컴 탐정클럽의 복귀를 환영하는 사람들도 많았지만, 특히 다른 장르를 선호하는 사람들은 실망감을 표하기도 했습니다. 일부 소셜 미디어 댓글에서는 기대와 비주얼 노벨 형식 간의 유머러스한 단절을 강조했습니다.
다양한 미스터리 테마 탐색
프로듀서이자 작가인 사카모토 요시오(Yoshio Sakamoto)는 최근 YouTube 동영상에서 시리즈의 기원에 대해 논의하면서 처음 두 게임이 인터랙티브 영화처럼 느껴지도록 디자인되었다고 설명했습니다.Famicom 탐정 클럽 시리즈는 몰입형 스토리텔링으로 유명합니다. 2021년 스위치 리메이크는 Sakamoto가 이 새로운 작품을 만들도록 영감을 주었습니다. 그는 영상에서 "우리가 뭔가 좋은 걸 만들 수 있을 거라는 걸 알고 있어서 해보자고 결심했다"고 말했다.
Sakamoto는 특히The Girl Who Stands Behind에서 Argento의 음악 사용과 편집 기술이 영향력이 있었다고 언급하면서 공포 감독 Dario Argento로부터 영감을 얻었습니다. 작곡가 야마모토 켄지(Kenji Yamamoto)는 급격한 볼륨 변화를 통해 점프 겁 효과Achieve를 사용하여 무서운 최종 장면을 만드는 방법을 설명했습니다.
웃는 남자 에미오는 이 게임을 위해 특별히 만들어진 새로운 도시 전설입니다. Sakamoto는 이 전설 뒤에 숨겨진 진실을 밝히는 데 중심을 둔 스릴 넘치는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이번 편에서는 도시 전설에 초점을 맞춘 반면, 이전 게임에서는 미신과 유령 이야기를 주제로 다루었습니다.
실종된 상속인은 죽은 자가 부를 보호하기 위해 돌아온다는 불길한 속담이 있는 마을과 관련이 있습니다. 뒤에 서 있는 소녀는 살인 수사와 관련된 괴담을 중심으로 합니다.
창의적 자유의 산물
사카모토는 공포와 고등학교 괴담에 대한 애정을 원작 게임의 영감으로 언급했습니다. 그는 또한 Nintendo가 제공하는 창의적 자유를 강조하여 팀이 최소한의 간섭으로 스토리를 전개할 수 있도록 했습니다.
Famicom Detective Club 게임은 메타크리틱 점수 74/100을 획득하며 호평을 받았습니다.
Sakamoto는 Emio – 웃는 남자를 팀 경험의 정점으로 묘사하며 대본과 애니메이션에 투자한 광범위한 작업을 강조합니다. 그는 플레이어들 사이에서 지속적인 토론을 촉발할 분열적인 결말을 예상합니다.