Housemarqueの次のタイトルであるSarosは、2022年のRoguelite Shooter Returnalの後継者であり、PlayStation 5専用に2026年に発売される予定で、PS5 Proの機能が強化されています。
最近のPlayStation State of Playの中で発表されたサロスは、Housemarqueの特徴的なスタイルを紹介しています。プレイヤーは、日食に覆われ、恐ろしい存在によって脅かされた、絶えず変化する惑星を調査するソラトリ執行者であるアルジュン・デヴラジの役割を想定しています。ゲームの雰囲気とコアメカニズムは、RecresTALに非常に似ており、繰り返しのフレーズは「Come Back back stronger」という点で、そのRoguelike Elementsを暗示しており、Housemarqueの有名なBullet-Hellの専門知識を反映した燃えるような戦闘があります。
クリエイティブディレクターのグレゴリー・ラウドンは、サロスをハウスマークのゲームプレイに焦点を当てたデザイン哲学の「頂点」と表現しています。新しいシングルプレイヤーIPである間、Returnalの魅力的なサードパーソンアクションに拡張されます。
ただし、Sarosは重要なゲームプレイの違いを導入しています。 LoudenのPlayStationブログ投稿によると、Returnalからの重要な出発は、持続的なリソースと進行のシステムにあります。ゲームの世界はプレーヤーの死を動的に変化させますが、プレイヤーは武器と保護具を恒久的にアップグレードします。
詳細と拡張ゲームプレイショーケースは、今年後半に予定されています。
PlayStation State of Playアナウンスの完全な要約については、包括的な要約をご覧ください。