ユービーアイソフトのCEOは、「アサシン クリード」シリーズの複数のリメイクが開発中であることを認めた。 Ubisoft.com との最近のインタビューで、Guillemot 氏は高く評価されたシリーズの将来について語りました。
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Ubisoft が「アサシン クリード」リメイクについて語る!
ユービーアイソフト CEO、「アサシン クリード」リメイクを認める --------------------------------------------------複数の種類のアサシン クリード ゲームが、毎年のように定期的にリリースされます
Ubisoft の公式 Web サイトでの最近のインタビューで、Ubisoft CEO の Yves Guillemot は、Assassin's Creed シリーズのいくつかのリマスターが制作中であることを認めました。ただし、どのゲームがリマスターされるかについては明らかにしなかった。彼は次のように述べました。「まず、プレイヤーはリマスターを楽しみにしていてください。これにより、私たちが過去に作成したゲームの一部を再検討し、最新化することができます。古いアサシン クリード ゲームの世界は依然として信じられないほど豊かです。」ファンはアサシン クリード シリーズの古典作品の新たな視点を見ることができるかもしれません。
ギルモ氏は、リマスターに加えて、ファンは今後数年間で「さまざまな体験」を楽しみにできると語った。 「さまざまな体験がたくさんあるでしょう。目標は、アサシン クリード ゲームをより定期的にリリースすることですが、毎年同じ体験を提供するわけではありません」と彼は説明しました。
『Assassin's Creed: Darksiders』や『Assassin's Creed: Shadows』などの今後のゲームは、シリーズに新鮮でユニークな体験をもたらすことを約束します。 16世紀のヨーロッパを舞台にした『Darksiders』は2026年のリリースを予定しており、モバイルゲーム『Assassin's Creed: Jade』は2025年にリリースされる予定だ。 『アサシン クリード:シャドウズ』は日本の戦国時代が舞台で、2024年11月15日に発売される。
Ubisoft は生成 AI を精力的に推進しています
リマスターや新しいゲームについて語ることに加えて、Guillemot はゲーム開発におけるテクノロジーの進化についても語りました。彼は、Assassin's Creed: Shadows の進歩、特にゲームプレイに影響を与える動的な気象システムと大幅なビジュアルの改善を強調しました。彼はまた、ゲームの世界を強化する生成 AI の可能性に対する信念を繰り返しました。
彼はさらに次のように付け加えました。「視覚的にも、このシリーズでは大幅な改善が見られます。また、私は生成 AI の可能性と、それがどのように NPC をより賢く、よりインタラクティブにするかについても、常に非常に強気でした。」これらのオープンワールドを肉付けし、よりダイナミックにするためにできることはまだたくさんあります。」