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Helldivers 2 बोर्ड गेम: पहला इंप्रेशन

by Connor May 14,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 थी, एक ऐसा खेल जिसने हाई-ऑक्टेन एलियन और रोबोट लड़ाई के माध्यम से लोकतंत्र का प्रसार किया। इस सफलता पर निर्माण, स्टीमफोर्ड गेम्स, उनके प्रशंसित एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन से ताजा, अब हेल्डिवर 2 को एक रोमांचकारी टेबलटॉप अनुभव में बदल रहा है। वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है, IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और गेम के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर मिला।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद, हेल्डिवर 2 पर विकास: बोर्ड गेम शुरू हुआ, सफलतापूर्वक मूल के उत्साह, टीमवर्क और अराजक गेमप्ले के सार पर कब्जा कर लिया, जबकि सूत्र के लिए नए ट्विस्ट पेश किया।

HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जिसे एक से चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है (एकल खिलाड़ियों को दो वर्णों को नियंत्रित करने के लिए अनुशंसित किया जाता है)। प्रत्येक खिलाड़ी एक अद्वितीय हेलडिवर वर्ग की भूमिका मानता है, जो विशिष्ट भत्तों, एक्शन कार्ड और एक-उपयोग-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से लैस है। डेमो ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाओं को दिखाया, प्रत्येक प्राथमिक और माध्यमिक हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ तैयार किया गया। जबकि सुझाए गए लोडआउट प्रदान किए जाते हैं, अनुभवी खिलाड़ी अपने गियर को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले गतिशील, ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, कठिन दुश्मन उभरते हैं, और एक मिशन टाइमर अनुभव में तात्कालिकता जोड़ता है, खेल के तेज-तर्रार और तनावपूर्ण वातावरण को बनाए रखता है।

प्रोटोटाइप एक एकल उद्देश्य पर केंद्रित है - टर्मिनिड हैचरीज - लेकिन अंतिम संस्करण कई मिशन प्रकारों की पेशकश करेगा। बेस गेम में वीडियो गेम, टर्मिनिड्स और ऑटोमेटोन से तीन मुख्य गुटों में से दो को 10 अलग -अलग यूनिट प्रकारों के साथ शामिल किया जाएगा। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, भविष्य के विस्तार में इल्लुमिनेट गुट के रूप में दिखाई देने की संभावना है, स्टीमफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।

अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को दोहराता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो सरासर संख्याओं का उपयोग करते हैं, हेल्डिवर कम लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, युद्ध के लिए एक सामरिक दृष्टिकोण को बढ़ावा देते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, हर चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, अक्सर रोमांचकारी और अप्रत्याशित क्षणों के लिए अग्रणी होता है।

हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट में हथियार के प्रकार के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, कुल रोल मूल्य से गणना की गई क्षति के साथ। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव को भड़काते हैं, जो संशोधक या हिट चेक की आवश्यकता को समाप्त करके कॉम्बैट सिस्टम को सरल बनाते हैं। दोस्ताना आग हो सकती है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।

बोर्ड गेम के लिए एक उल्लेखनीय जोड़ 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जो वीडियो गेम के सहकारी अनुभव की नकल करते हुए, उसी लक्ष्य पर हमला करने में शामिल होने के लिए खिलाड़ियों को शामिल करने की अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है।

निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके चारों ओर फ्लैंक करने और कमजोर बिंदुओं पर शूट करने की आवश्यकता है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। Helldivers प्राथमिक, द्वितीयक लक्ष्य, वे उस समय भी आपके साथ ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और इसलिए आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहन कर रहे हैं। ”

जबकि खिलाड़ी एकल का पता लगाने के लिए चुन सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और अन्य खिलाड़ियों के मोड़ के दौरान सगाई को बढ़ाता है। हालांकि, दुश्मन की कार्रवाई कुछ हद तक सीधी है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ, खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए अग्रणी है। तीन घावों को संचित करने से चरित्र मृत्यु हो जाती है, हालांकि रिस्पॉन्स विकल्प चुने हुए कठिनाई के आधार पर भिन्न होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से सुसज्जित करने की अनुमति मिलती है।

बोर्ड गेम से गायब एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा।

जेमी ने विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें।" यह खेल के कथा में एक immersive स्पर्श जोड़ता है।

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनर -एनआईसी, जेमी, और डेरेक- ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने के लिए मुकाबला किया। निक ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस किया गया था - जैसे कि हम अप्रत्याशित चीजें चाहते हैं, जिनके पास आपको मोड़ने के लिए बारी से निपटना है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो सकते हैं जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं।

डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की जरूरत है, और बस चमकदार का पीछा करने में सक्षम होने के नाते, सही है? हमें रुचि और उप-उद्देश्य के बिंदु मिले हैं और इसे उजागर करने और खोजने के उद्देश्य हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं।"

वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया के लिए जगह छोड़ते हैं और आगे के समायोजन हैं। जेमी ने बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले हाल के टैरिफ के बारे में चिंताओं को संबोधित किया, यह आश्वासन दिया कि स्टीमफोर्स की योजनाएं अपरिवर्तित हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम आकर्षक हैं, विशेष रूप से यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, जो यादगार क्षणों की ओर ले जाते हैं। हालांकि, जब बड़े, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, तो मैंने अपने आप को वीडियो गेम के अनुभव की एक बानगी के लिए छोटे दुश्मनों की सरासर मात्रा को याद करते हुए पाया। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले कुछ स्थिर महसूस करते हैं, और पासा रोल के माध्यम से विभिन्न परिणामों को पेश करना इस पहलू को बढ़ा सकता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, मिशन प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।

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