Ce guide aide les nouveaux joueurs de Monster Hunter Wilds à choisir des armes adaptées aux débutants. Bien que le jeu propose des suggestions, celles-ci ne sont pas toujours optimales pour les nouveaux arrivants. Ce guide offre cinq options simples avec des explications.
Armes de chasseur de monstres pour les débutants sauvages
Marteau
Le marteau est idéal pour les débutants en raison de sa sortie de dégâts élevés et de son système combo simple. Ses mouvements de base - un smash au-dessus de la tête, un coup de filage, une attaque chargée et un puissant finisseur "Big Bang" - sont faciles à maîtriser. Même les variations de marteau plus faibles fournissent toujours des dommages significatifs sans entrées complexes.
Double lames
Dual Blades possède également un système combo convivial, offrant plus de dynamisme que le marteau. Une mobilité élevée aide à esquiver et à frapper. Le "mode démon" améliore les dégâts mais consomme de l'endurance; L'utilisation stratégique et les repas de stimulation d'endurance sont cruciaux.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier offre une polyvalence et un plafond de haute compétence. Le bouclier permet le blocage sans pénalités de mouvement significatives, facilement intégrées dans le combat. Bien qu'il existe des combos complexes, les attaques de base suffisent pour les chasses précoces. L'avantage clé est l'utilisation des éléments sans revêtement, un avantage significatif pour la survie.
Bowgun léger
Le bowgun léger offre un combat à distance, permettant l'observation et les attaques stratégiques. Il dispose de munitions de base illimitées et de types de munitions spéciales. Plus de temps que les armes de mêlée, c'est plus sûr et utile pour apprendre les comportements de monstre. Son utilité en tant qu'arme secondaire persiste même après avoir maîtrisé d'autres armes en raison de sa facilité d'application des effets de statut et d'exploiter les faiblesses.
Longue épée
L'épée longue est l'option la plus complexe. Une utilisation efficace nécessite un timing et un positionnement précis. Des attaques de base existent, y compris un mouvement de délit de fuite et une compétence de gaine rapide. Le pouvoir provient des attaques de "slash slash", nécessitant une accumulation de compteur. La maîtrise de ses puissantes attaques en plusieurs parties exige la pratique.