Para los jugadores solistas en Monster Hunter Wilds , elegir el arma correcta es crucial para el éxito. Necesita una herramienta que sea versátil, poderosa y le permita manejar cualquier situación sin confiar en los compañeros de equipo. Algunas armas se destacan por protegerse, otras cuentan con un poder crudo increíble y algunas ofrecen una explotación de debilidad excepcional. Esta lista destaca a cinco principales contendientes para el juego en solitario.
Videos recomendados: nuestra guía de video muestra estas armas principales en acción.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
Hacha del hacha

El hacha del interruptor exige paciencia y práctica, pero la recompensa es un arma altamente versátil capaz de eliminar los monstruos formidables en solitario. Ofreciendo una versatilidad superior en comparación con la cuchilla de carga, cuenta con un devastador combos de hacha y espadas. La forma del hacha libera ataques poderosos como el "swing salvaje", que ofrece un daño masivo. Cambiar a la forma de espada desbloquea intrincados combos, incluidos poderosos ataques de ráfaga y cadenas pesadas capaces de infligir cientos de puntos de daño, incluso a niveles de armas más bajos.
Martillo

Una excelente opción para principiantes y jugadores en solitario, el martillo se destaca por su poder. Supera constantemente muchas otras armas en la producción de daño bruto. Esto le permite invertir en ramas de dolencias de estado (sueño, parálisis) mientras mantiene altos daños y controlando el comportamiento de los monstruos. Su efectividad en la ruptura de puntos débiles y los monstruos derribados, junto con su poderoso ataque enfocado, conduce a cazas más rápidas y mayores rendimientos de material de fabricación de piezas y heridas rotas.
Gran espada

La gran espada es un arma enfocada: hace algunas cosas, pero las hace excepcionalmente bien. Su tamaño afecta la movilidad, pero funciona como un escudo improvisado, lo que permite protegerse contra los ataques. Mientras presenta un corte regular y un golpe de sobrecarga, su verdadera fuerza se encuentra en su poderoso ataque cargado de tres niveles. Dominar el momento de este ataque cargado es clave, pero la salida de daño, incluso a niveles de carga más bajos, es sustancial.
Lanza

La lanza de Monster Hunter Wilds mejora significativamente, ofreciendo más que solo proteger y empujar. Cuenta con la guardia más fuerte del juego, los poderosos ataques de empuje que conducen a combos de múltiples golpes y opciones de movilidad mejoradas. Una nueva habilidad de guardia basada en la resistencia proporciona una defensa superior, complementada por un poderoso ataque de embrujos. Si bien sigue siendo un arma defensiva, sus capacidades mejoradas lo convierten en una fuerte opción para el juego en solitario, aunque la producción de daños puede ser más baja que algunas armas ofensivas, que potencialmente se extienden los tiempos de caza.
Arco pesado

El pesado arco de arco supera el arco ligero en el juego en solitario debido a su mayor producción de daños, una mayor capacidad de munición antes de recargar y un modo de ráfaga potente (a pesar de su enfriamiento). Mantiene la versatilidad del arco de luz ligero, lo que permite varios tipos de munición (estándar, perforación, dolencia de estado), proporcionando opciones para diversas estrategias de combate. Sus capacidades a distancia ofrecen una ventaja clara en las cacerías en solitario, lo que permite ataques desde una distancia segura.